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植物恐怖 Boss 冲锋队 Perennial Order 是空洞骑士和泰坦之魂的渗出混合体

随着《空洞骑士:丝歌》的等待时间越来越长,其他魂系生物特性也在争先恐后地填补这个缺口。我们上周有Deviator- 现在,是时候以Perennial Order的形式对 heebie-jeebies 进行保险杠帮助了。这个标题听起来像是 eBay 提供的盆栽天竺葵。下面溃烂的游戏实际上是一个“植物恐怖”的 Boss 冲锋者,拥有双摇杆近战控制、可解锁

VA-11 Hall-A 开发人员的下一款游戏是恐怖策略经典《寄生虫前夜》的现代继任者,这让我无缘无故地兴奋

赛博朋克调酒宝石VA-11 Hall-A背后的开发人员透露了他们的下一款游戏,它看起来很笨拙。.45 Parabellum Bloodhound 的灵感来自 PlayStation 杰作《寄生虫前夜》,提供了被称为“主动时间行动”的实时和回合制战斗的混合。Sukeban Games 承认《寄生虫前夜》的影响——它来自《最终幻想》系列创作者坂口博信和Chrono

令人讨厌的玩具贩子Funko Pop变得很酷、很帅。Itch.io被可疑的“AI驱动”品牌保护下线了。

在我最后的策略中,为了获取宝贵的PC游戏新闻,我会选择去度假——就像吐司总是涂有黄油的一面朝下,猫总是四脚着地,就像数字13总是带来灾难,Star Citizen承诺的发布日期总是推迟一样,我度假时总会“莫名其妙”地引发一个大新闻。这是基本的物理原理。

《死亡崛起》重制版不再为“色情”恐怖镜头给你加分,因为它不是“必需的”或“合适的”

除了是一款在购物中心里跑来跑去谋杀活死人的游戏之外,2006 年的原版《死亡崛起》还是对低俗小报新闻摄影的小丑讽刺。它通过其评分系统表达了这一点,您可以在其中通过拍摄符合以下五个类别之一的照片获得“声望积分”:“残酷”的角色被杀场景;“恐怖”的时刻,例如部落逼近的奇观;滑稽的“Outtakes”,就像角色被抓到奇怪的姿势;“戏剧性”的时刻,例如人们对发现的反应;以及活着或不死的女性的“色情”照片,

世嘉的新商标“Yakuza Wars”可能不是《全面战争:像龙》游戏,但无论如何,让我们疯狂猜测

据Gematsu昨天报道,世嘉已在日本为“Yakuza Wars”一词申请了商标。这发生在 7 月 26 日,虽然 Gematsu 推测这可能与Yakuza: Like A Dragon系列的下一款游戏有关,但我有其他计划。对于假想的游戏。与此无关。世嘉也是《全面战争》工作室Creative Assembly的母公司,该工作室今年早些时候进行了一项调查,询问粉丝他们希望在战

从《博德之门》到《流氓商人》,最新的 RPG 主题 Humble Bundle 是对你的时间的恐怖攻击

你就在那里,带着一个空包和一只弹簧在互动娱乐的树林中漫步。我在这里,躺在一棵树后面等待着。啪!砰!当我蹦蹦跳跳地跳进小路并用一个装有不少于八种古老角色扮演游戏的麻袋砸你时,你惊慌失措地缩回去,从《博德之门》到《战锤 40,000:盗贼商人》——超过一千小时的地牢、龙、骰子、矮人店主和许多其他我拒绝花时间阅读的东西,所有这些(目前)只会让你回到 32.07 英镑。你打算在这个周末玩一些可爱的两小时的

潜行者2再次被推迟,但开发者的深入研究即将到来

乌克兰工作室 GSC Game World 的精美肮脏科幻射击游戏续集《S.T.A.L.K.E.R. 2:切尔诺贝利之心》再次被推迟。不过,这是一个相对好的延迟:首先,它并没有那么长,之前计划的 9 月 5 日的发射只推迟了几周到 11 月 20 日。此外,还有一段巧妙的宇宙中小公告视频(一段让第四面墙在离开时受到研究的启发),以及一个附带的“开发者深度潜水视频”的承诺,该视频将在 8 月 12

符文有朝一日可能会成为一款出色的角色扮演游戏

开放世界奇幻RPG符文散发出非常强大的光环。我可以说它非常强大,因为 MSI Afterburner 的粉丝控制在我加载其免费的 Steam 战斗演示后立即变得精神抖擞。“未优化”是什么意思?那令人震惊的声音只是我的电脑在敬畏地颤抖着,因为这种无所畏惧的轻率需要让敌人完全没有纹理,所以他们就像《合金装备》中的半机械忍者一样。独立奇幻角色扮演游戏的承诺吸引了我,但我必须承认,在得知演示只是 Kick

星球大战亡命之徒帮派会派出打击小队追捕你,如果你惹恼了他们

开放世界动作游戏《星球大战:亡命之徒》将于下个月推出,开发商Massive Entertainment已经在各种预告片中展示了一些飞车、自行车和激光交易。但最近他们更多地谈到了玩家在银河系中的卑鄙旅行,包括一些可探索的行星会有多大,以及当你惹恼赫特人时会发生什么。简而言之,你头上要付出代价。意义。“你的声誉朝着积极的方向发展,为你解锁了很多东西,”Masssive的游戏总监Mathias Karl

EA 正在考虑在游戏中插入广告——但别担心,它会“非常周到”

在过去的几周里,我一直在观看不少 YouTube 视频(感谢 Evo Japan),并注意到视频中的广告 a) 似乎每 30 秒左右弹出一次,b) 然后持续 30 到 60 秒。当我读到 EA 计划探索在游戏中插入广告时,我想起了在视频中被 YouTube 广告轰炸的挫败感,我不需要花钱观看——这意味着我理解某种广告来支持创作者和支付服务器账单的必要性——我每次支付高达 70 英镑才能玩.正如&n