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在免费的火车窗口生产力工具On Track中看着世界滚滚而过时,粉碎您的待办事项清单

曾几何时,我最喜欢写作的地方是在火车上。具体来说,悠闲的城际服务,安静的车里没有其他人,当然,也没有那些尖叫的小型两足动物,或者科学上所说的“孩子”。由于新冠疫情,我现在已经失去了那种田园诗般的感觉:我有脆弱的家庭成员,并继续小心翼翼地保持社交距离。因此,这些天来,我大部分时间都在火车旅行中潜伏在车厢之间,拖着门传感器,对任何去厕所的人愤怒地皱眉。但现在,多亏了电子游戏的淫秽魔力,我可以再次满足作

《怪物猎人:荒野》测试版已上线,提前展示了新的露营、伤口和天气系统

孩子们和女孩们,来Uncle Capcom的车库逛逛吧,因为现在是时候去干预猫的声音盒、骑上战斗孔雀并精心伤害一只巨大的、肥嘟嘟的泰迪熊了。我的意思是,《怪物猎人荒野》的测试版现在在Steam上开放到11月4日凌晨2点59分(格林尼治时间)。就是凌晨2点59分整。如果你周一凌晨3点急切地想要打磨一个小奴隶猫人的美学,你可以走开去玩《龙腾世纪:面纱守卫者》。

担架人是一款喜剧游戏,讲述了将一个垂死的人抬过山丘而不掉下他的故事

看一眼喜剧、中世纪医疗模拟游戏《担架人》可能会让你相信这是一款关于协调和团队合作的合作游戏。不是这样!这是一款单人游戏,在游戏中,你控制的不是一个,而是担架的两个载体。你必须把一个病人渡过丘陵乡村,经过泥泞的湖岸和雪山,而不能把他摔在地上。我只能想象它的控制有点像《兄弟:两个儿子的故事》,但增加了布娃娃的乐趣。我们下周会知道,当它在 Steam 上发布时。我喜欢两个农民小伙子在白雪皑皑的山峰上航行

诱杀陷阱基地建设 FPS Meet Your Maker 有另一个免费试用期

在Behaviour Interactive的后世界末日多人第一人称射击游戏《遇见你的创造者》中,你将从沙漠中升起由生锈的石块、弹出的破坏者和机器人伏击者组成的严峻堡垒。每个基地都藏有一罐遗传物质和其他资源,我们的想法是恶魔般地布置陷阱和防御设施,以阻止人们拿走你宝贵的基因,同时尽最大努力清理他们的基地。听起来像是有益健康的乐趣?您可能想查看 Steam 上的当前免费试用版。从公告发布中尚不清楚审

PUBG 所有者 Krafton 收购了 Tango Gameworks 和 Hi-Fi Rush IP

Tango Gameworks 起死回生。Hi-Fi Rush工作室已被韩国公司 Krafton 收购 - 以及节奏动作系列未来游戏的 IP,该公司还拥有PUBGStudios 和 Striking Distance 等。“这一战略举措将包括Tango Gameworks广受好评的IPHI-Fi Rush的权利,”Krafton今天在一份声明中说。我特别喜欢在这

黑暗策略游戏《缺氧站》是石油钻探者的矮人要塞,具有身体恐怖的蠕动帮助

我警惕地注视着最近出现的“黑暗策略”或“恐怖策略”游戏现象,这是自上而下的拖拽游戏的恶魔游行,从《神话般的恐惧机器》到《部落必须生存》,它们试图在一种通常让你处于管理地位的类型中找到恐惧。最著名的可能是冰霜朋克,它对光的消逝不断肆虐,随着温度的下降,它不停地刮擦煤炭和木材。本月宣布的缺氧站同样是由化石燃料的聚集驱动的,同样是由工人死亡和士气的问题塑造的,但它将你带入地下深处——进入一个由石英晶体、

集结点:贝尔赖特暗地里是一堂关于良好管理的课

我应该比这更进一步。到目前为止,我所谓的叛乱已经开辟了一个可以被描述为“在哪里?我个人的名声只有在喜欢蘑菇和讨厌鹿的人中才很好。时间已经够长了,到现在为止,我可能已经是一个凶猛的军阀,统治着王国的大部分地区,但相反,我拥有五十个农民的技能,以及五十三个农民的出色工作。我知道为什么。贝尔赖特教会了我一些我在理论上已经知道的东西,但并没有真正理解:优秀的管理者是难得而珍贵的。而我不是其中之一。Bell

The Curious Expedition 工作室的下一款游戏《Mother Machine》让你可以合作

正如老读者所知道的那样,我是奇怪的小游戏家伙的可怜标记。我目前正在试图弄清楚The Curious Expedition工作室 Maschinen-Mensch 即将推出的合作平台游戏中名义上的母亲机器指的是什么。但是,如果这是关于与游戏中被我戏称为“混沌小精灵”的东西建立父母纽带的参考,那么我远远领先于你。啊,新闻稿说话了!在我开始一遍又一遍地惊呼“混沌小精灵!”之前,可

大片游戏正处于“忠诚死亡崇拜”的控制之下,前《龙腾世纪》制作人说

《龙腾世纪》:Veilguard顾问和前《龙腾世纪》执行制片人马克·达拉 (Mark Darrah) 发布了一段 Youtube 视频,回答了这个问题:“为什么 AAA 级游戏需要这么长时间?这是一个整洁的 25 分钟左右,并且公平地进入了各种主题的杂草,从当前对现场服务“永久游戏”的热情而不是“有限”的、以叙事为主导的事务,到在进入全面制作之前几年就“误导性”地宣布高需求续集,以便在

《守望先锋 2》可能会再次进行 6v6,因为暴雪试图带回第一款游戏的“混乱、夸张”的多样性

《守望先锋 2》导演亚伦·凯勒 (Aaron Keller) 在 Steam 上发布了一篇长篇博客,讲述了从第一部《守望先锋》的 6v6 玩家比赛过渡到反响不佳的免费游戏续集的 5v5。对于扶手椅设计师和像我这样的失落的守望者来说,这是一本多汁的读物,其中包含了对阶级角色的分析以及从英雄自由选择到单一英雄选择和强制团队组成的转变。凯勒概括地说,《守望先锋》的体验是如何偏离“玩家的自由和创造力,以便