我不讨厌《第一后裔》。它很好地掌握了掠夺者射击游戏背后的数字上升吸引力。有时你会抓住一只巨大的机器螃蟹。你战斗的第一个邪恶的外星霸主名叫格雷格。不错,不错。这也是一次全心全意、毫无歉意的大型图形展示,具有多种光线追踪模式和更闪亮的动力装甲,比你通过工业洗车来喂养整个 Warframe 演员还要闪亮。
令人高兴的是,这并不一定会转化为低端 PC 甚至 Steam Deck 等手持设备的出色性能。但从其最终预览版本来看,该版本在 7 月 2 日发布日期之前刚刚关闭,享受 The First Descendant 最好的视觉效果肯定会让你的装备不堪重负——而且它也有其技术怪癖。
如果您打算在下周拿起它闪闪发光的手臂,请准备好对其质量设置进行一些削减,并且几乎可以肯定地依靠 DLSS 或 FSR 的升级帮助。甚至可能是帧生成的点。
The First Descendant 系统要求和 PC 性能
传统的免费游戏智慧表明,PC 要求永远不应该偏离得太高,以免它们竖起一个障碍,让缺乏前期成本而一无所有。值得称赞的是,First Descendant 也不例外,只要求入门级或较旧的中端 CPU 和显卡。
The First Descendant 最低 PC 规格
- 操作系统:Windows 10(x64,版本 20H2)Windows 10 (x64, version 20H2)
- 中央处理器:英特尔酷睿i5-3570 / AMD FX-8350
- 内存:8GB
- 显卡:英伟达GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570 4GB
- DirectX的:版本 12
- 网络:宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 50GB 可用空间
The First Descendant 推荐的 PC 规格
- 操作系统:Windows 10(x64,版本 20H2)Windows 10 (x64, version 20H2)
- 中央处理器:英特尔酷睿i7-7700K / AMD Ryzen 5 2600X
- 内存:16GB
- 显卡:英伟达GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT
- DirectX的:版本 12
- 网络:宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 50GB 可用空间
我敢打赌,最低要求是 30p 时的 1080fps;当我尝试我的 GTX 1050 Ti 时,使用 RPS 测试台的高于规格的酷睿 i5-11600K,它在低预设下的平均帧率为 36fps。我选择的基准测试点是在整个游戏中帧率消耗最激烈的区域/生物群落中,所以如果有的话,这个不起眼的 GPU 可以在其他地方进一步超过 30fps 的地板。最近的预算卡英特尔锐炫 A750 也可以在中等分辨率下以 1080p 的速度流畅地达到 56fps——尽管升级到高会付出沉重的代价,性能下降到 37fps。
作为“第一后裔 (The First Descendant)”广泛的图形工具库的一部分,所有 GPU 都可以应用 AMD FSR、Intel XeSS 或虚幻引擎 5 的内置 TSR 升级,而 Nvidia DLSS 和 DLSS 3 帧生成则适用于兼容的 GeForce RTX 型号。在这一点上,听到 DLSS 是这里最好看的升级器,任何人都不应该感到惊讶,TSR 被证明是非 RTX PC 最清晰的选择。请注意,这是一个完整的 FSR 3 实现,因此也可以使用较小版本的帧生成。在 GTX 1050 Ti 上,一旦同时使用质量级升级和帧生成,36fps 的结果就变成了 53fps。Arc A750在中等质量下,在相同的FSR设置下也达到了98fps。
但是 DLSS 3 呢?这可能没有 FSR 3 的硬件不可知性,但它通常工作得更好:更清晰的图像、更少的输入延迟、更好的帧时序以获得卓越的平滑度。即使是基本的笔记本电脑级RTX 4050也可以从中受益,微星GF63 Thin在原生分辨率下以65fps运行低预设,在质量升级和帧生成的组合下以108fps运行
从本质上讲,这里有很多玩具可以提高帧率。这很好,除了 The First Descendant 也有一些问题,需要比一些升级才能消除。
首先:它对自己的表现感到奇怪的恐惧。在微星 GF63 Thin 上,它实际上将低预设锁定到位,除了添加 DLSS 之外,我无法更改任何内容。考虑到 Low 在游戏最苛刻的区域之一中可以拉动超过 60fps,这有点过于谨慎了。值得庆幸的是,在我测试过的任何桌面硬件上都没有重复这种设置锁定,但在 Steam Deck 上,游戏似乎非常热衷于在检测到性能不稳定时将我踢回主菜单。我可以看到不断崩溃的玩家可能会破坏在线游戏的完整性,但是伙计,我是因为低于 30fps 的轻微晃动而被引导的,而不是因为整个系统变砖。放松,游戏。
卡顿也很常见,尽管 The First Descendant(至少在这个预览版中)每次扭曲到新区域时都会停下来重建其着色器缓存。它们只是微小的微卡顿,但它们确实会持续存在,并且在启用光线追踪的情况下尤其常见。当RT效果首次出现在屏幕上时,它们还会在表面上引入短暂的闪烁--这是一种耻辱,因为它们提供了比标准、不那么鲜艳的照明和阴影更清晰的视觉升级。
说到这里,Ultra预设是一个特别难受的cookie,我怀疑是因为它使用了UE5的Lumen技术,该技术采用了与光线追踪类似的光照再现技术(因此具有类似的性能税)。按原样使用,你至少需要一个强大的GPU:我的RTX 4060在1080p相对轻量级的分辨率下,使用Ultra的平均帧率仅为30fps。同样,升级也有帮助,因为 RTX 4070 Ti 在 1440p/Ultra 分辨率下达到了 65fps,DLSS 在质量上(帧生成时攀升至 108fps)。
不过,这仍然是一款价值 700 多英镑的显卡,即使是主力卡 RTX 4090 也只够实现流畅的 4K,在具有高质量 DLSS 的 Ultra 上产生 64fps。超高质量光线追踪的加入将这一帧率降至 57fps,通过帧生成将其恢复到 91fps。回到更可实现的 RTX 4060,它下降到高,才能在原生 1080p 下实现流畅的 56fps;在混音中添加质量 DLSS 将其提高到 71fps,然后在帧生成时提高到 109fps。
只是为了重新收集一些观点:第一后裔不是只有最新和最好的硬件才能运行的技术灾难。它显然可以在较低的设置下使用价格实惠的 PC 套件。但它确实需要最新和最好的东西来呈现和表现最佳状态,即使开发商 Nexon 已经开始了积极的发布前优化计划,我也看不出在最终游戏中会有太大变化。
假设您不是拥有 4090 的 0.99% 的 Steam 用户之一,我的建议是简单地将设置调低一点;您可能会惊讶于,只需稍加调整,The First Descendant 就可以运行得如此流畅。
First Descendant 最佳设置指南
如果还不清楚,我不会建议拍打 Ultra 预设并收工。将RTX 4060用作豚鼠,我们可以看到它与替代品相比是多么的惩罚:Ultra在1080p时为30fps,而在高时为56fps,在中时为77fps,在低时为121fps。由于 The First Decendant 是一款快速而活泼的射击游戏,它自然会更多地受益于流畅的帧率,而不是拥有最灼热的视网膜视觉效果,而且较低设置带来的潜在性能提升太好了,不容错过——也许即使你已经准备好了一台高端 PC。
但是,虽然 Ultra 预设是不明智的,但大多数系统仍然能够在 Ultra 上运行一堆更精细的设置。这是因为,在我用RTX 4060单独测试的十几种质量设置中,只有三种在我将它们降到中等后实际上提高了平均性能。
(通过将它们切换为低而不是中,可以获得更快的速度,但如果可以避免,我们不想过多地破坏质量。此外,在我看来,Ultra 和 Medium 之间的细节差距实际上比 Medium 和 Low 更窄。
与其逐一检查对增强 RTX 4060 的 30fps-on-Ultra 结果没有任何作用的设置,这会让我们俩都感到厌烦,不如让我切入您应该考虑调整的特定设置......
其他选项:在这里,您可以找到所有升级和帧生成选项。质量模式下的 DLSS 是升级器中最好的,单枪匹马地将 RTX 4060 提升到 45fps,而 Epic Games TSR 是非 RTX 显卡中最好看的替代品,并且在质量模式下以 44fps 毫不逊色。英特尔 XeSS 是最快的,得分为 49fps,但也是迄今为止最丑陋的,所以我不会打扰它。至于 AMD FSR,它在质量模式下看起来还可以,该模式也产生了 44fps,但鉴于 TSR 看起来更好,您应该仅在还想打开 FSR 3 帧生成时启用它。呃,我不太确定。
帧生成:如果您不介意增加一点输入延迟,那么 DLSS 版本就可以使用;随着帧生成和质量的升级,RTX 4060 的帧率增加了一倍多,达到 74fps。FSR 帧生成速度略快,为 78fps(也与质量级别的升级同步),但在我手中并不那么流畅。它只是感觉有些不对劲——额外的延迟更加明显,而且 78fps 看起来不像通常的 78fps 那样天鹅绒般柔软。可能值得一试,看看你自己如何使用它,但 DLSS 3 显然更好。
阴影:将此值从Ultra降低到Medium后,RTX 4060立即从30fps跃升至46fps,这是单一设置的显着改进。我的基准测试包括穿越一片特别开阔的沼泽地,这通常会降低帧率,但仅此一项更改就使性能更加稳定和稳定。
思考:将其降至 Medium 只能让我获得额外的 1fps,但考虑到大多数其他设置根本没有做任何事情,有时您必须取得小胜利。无论如何,倒影并不是《第一后裔》美学的重要组成部分。
对象:在中等模式下,物体质量的平均帧率提高了 37fps,是本书中第二大最有影响力的非放大设置,我不能说我注意到了太多的视觉降级。切它。
运动模糊:无论哪种方式,这都不会影响性能,但模糊效果非常强烈,而且似乎与 DLSS 配合不佳,当两者都有效时,快速移动的物体上会有明显的伪影。我会禁用它。
因此,《第一后裔》的最佳设置看起来有点像这样:
- 光线追踪:关闭
- 其他选项:DLSS 质量(帧生成可选)/TSR 质量
- 能见度:超
- 抗锯齿:超
- 后处理:超
- 阴影:中等
- 全局照明:超
- 思考:中等
- 纹理:超
- 影响:超
- 植被:超
- 着色器质量:超
- 对象:中等
- 物理:超
- 运动模糊:关闭
为了保证,所有这些 Ultra 设置的执行方式都与 Medium 对应设置相同,因此在大多数 PC 上都可以安全地保留。然而,光线追踪在很大程度上是一种奢侈——虽然它的性能并不比超高质量阴影差得多,可能是因为后者使用的是 Lumen,使其能够首先消除丢弃阴影细节的好处。
鉴于这些设置让我的 RTX 4060 平均为 82fps,或者几乎是原始 30fps 结果的三倍,您可能应该这样做。即使没有任何升级,他们仍然产生了 68fps 的快速改进,超过了其各部分的总和:阴影、反射和物体质量下降的单独剪切分别增加了 16fps、1fps 和 7fps,远低于 38fps 的提升。奇怪?也许。但是当谈到更流畅的螃蟹抓斗时,你不会看到我在抱怨。
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