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...布自己是ZA/UM公司悲伤的马克思主义角色扮演游戏《极乐迪斯科》的“精神继承者”。首先是Longdue,一家显眼的商业运营商,他们正在制作一款未命名的“心理地理学RPG”。大约在午餐时间,Dark Math Games紧随其后——他们在开发...
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...那样,直接灵感来自《潮汐天空》的视觉呈现——是极乐迪斯科。ZA/UM 的游戏对 RPG 中的中间道路几乎没有耐心。它把平衡的呼吁与中间派的特权信条联系在一起,这种信条看似懦弱,非常文明,悄悄地严厉地呼吁每个人以某种...
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...了这座城市的大部分地区,覆盖了其乌克兰遗产。以极乐迪斯科为灵感的角色扮演游戏《空心之家》是战前对马里乌波尔的记忆——不是 1:1 的娱乐,而是细节、颜色、个性和一些熟悉的建筑的集合,经过精心积累,并在面临...
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.../4 techno,所以没有什么太难让你头晕目眩的。(为什么不迪斯科?“你问。它发生在一个叫迪斯科的小镇上,我回答说,同样困惑。招架的工作方式相同。只有节拍偏转是成功的,尽管你会因为指标而知道什么时候会出现偏转。...
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...符和小径装饰她的扫帚。例如,我想装备一个警笛和一个迪斯科球。扫帚不能武器化,但它可以升级,如果你想到达山顶,你必须升级它。新闻稿承诺,如果您完成“完美交付”,您将获得“难以想象的宝藏”。我不知道伙计,...
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...言语变成了一种臃肿的诗歌,让我微笑着,带着只有极乐迪斯科或thecatamites游戏的某些台词才能带来的同样的欣赏。“我注意到你一直在玩滑板,”这位哲学家一度说。“超越罪恶的罪。”这有助于游戏看起来像一件现代艺术品...
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...控制Solost的身体。根据Eurogamer的报告,整体体验让人想起迪斯科伊莱西亚、蝙蝠侠阿卡姆系列和生化危机。我从未玩过《Kenzera》,但是从平台跳跃转向更注重写作的角色扮演游戏是有道理的,这是基于Alice B(RPS和平)的评论。...
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...来是...好吧,我会让你弄清楚的。许多人指出,像《极乐迪斯科》或《博德之门3》这样的游戏是冒险游戏中优秀写作的例子。我将指出 thecatamites 的整个工作主体。一如既往,DIY MS Paint 视觉效果和超现实的喜剧声音的结合吸...
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...从地上的一个洞里出来。相反,角色艺术让我想起了像哈迪斯或柴尔这样的超巨人游戏,即使接近这一点也是一种涂鸦壮丽的可爱壮举。你的角色,卢卡,只能通过滑动来移动,而且总是尽可能地朝着给定的方向移动。因此,您...
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...负面或外来的能量。在光线之外,我想象一个带有镜子的迪斯科球,反射来自他人的能量。呼吸法也成为一种改变生活的强大工具。通过深沉的、有意识的、相连的呼吸,我从身体中释放紧张、创伤和停滞的能量。每一次吸气都...