Disco Samurai 是一款非常困难的游戏,如果它没有那么多我最喜欢的动作游戏,我会早点放弃玩。紧张而决定性的决斗。暴力既残酷又有点愚蠢。手术刀锋利的招架和来回打击。短小的阶段,释放出多巴胺的厚实进展打击,就像他们用另一个卑微的打击从你手中夺走这些打击一样快。也许最重要的是,它的目标是做一件事——节奏战斗——并且做得非常出色。它有牙齿,但它也有凹槽

在你阅读这篇文章的时间里,你可以抓住Steam演示,并在游戏中提高大约4%。你需要那 4%。

与我玩过的其他节奏格斗游戏不同,在这里砍掉节拍并不会降低你的分数。相反,你只是不会攻击。音乐本身是清脆的 4/4 techno,所以没有什么太难让你头晕目眩的。(为什么不迪斯科?“你问。它发生在一个迪斯科的小镇上,我回答说,同样困惑。招架的工作方式相同。只有节拍偏转是成功的,尽管你会因为指标而知道什么时候会出现偏转。每个敌人都有一个耐力计,一旦你用招架、斩击和其他一些动作来削弱它,他们就会进入卡通星头眩晕状态,我会在一秒钟内完成。

不过,如果你不想凹陷你可爱的武士刀,你可以直接冲刺。同样,只在节拍上。我们砍掉左脚“围绕这些部分。我不完全确定你为什么躲避,因为它不会影响你敌人的耐力计,但也许它稍后会发挥作用。随着你进行打击、闪避和招架,你会逐渐建立一个流量计。当你建造足够多的东西时会发生什么?一把枪。枪响了。使用默认手枪,每整米大约有四发子弹,所以这不是一个超级动作,而更多的是你可以融入你的曲目中的东西。如果你想花更多的流量,你可以踢。花瓶和其他环境物体会发出可爱的砸碎声,也会造成很大的伤害。喜欢一个好的“大声音,大伤害”组合,我。

如果你开始犯错,你会很快死去,尤其是当嗅觉的动作似乎让那些试图杀死你的混蛋更加大胆地攻击时。但是,在每个短暂的单间阶段之后,您都会恢复健康。大多数时候,这些死亡将来自头顶袭击。这些是完全不公平的(阅读:我不擅长它们)斜线,你必须保持招架正好一个节拍才能阻止。正是将这些攻击编织成常规的攻击模式,让你的敌人既致命又令人满意。毕竟,你只会觉得自己是一个超级剑混蛋,就像你让那些剑混蛋看起来很愚蠢一样,正如我最喜欢的圣经经文所说。

过去,我曾遇到过节奏战斗过度受限的问题。出于这个原因,我从《金属:地狱歌手》中反弹,但我在《迪斯科武士》中没有得到这一点。一个比我更好的评论家曾经观察到,游戏的一大乐趣是很好地演绎一个角色的感觉——表现得如此出色,以至于适合 Solid Snake,或者毫不犹豫地撕裂和撕裂,就像真正的 Doom Guy 在 Argos 下班后所做的那样。我想,这就是这里的交易。你没有太多的自我表达余地,但节奏和危险会哄骗你进行一些引人入胜的编舞。有时候,生活是太多的武士,没有足够的迪斯科,但我认为这个平衡点很差。

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