我最初以为益智游戏 Sliding Hero counts 是类似推箱子的,直到我意识到实际上是你,而不是无尽的盒子,在这里滑动。不过,我并不完全相信。唯一可以无限期地来回滑动的乐趣是一只懒洋洋的猫躺在光滑的厨房台面上。尽管如此,在玩了 Sliding Hero 的 Steam 演示之后,我认为这款游戏的腿可能比其听起来限制性的概念所暗示的要长得多。最好无休止地滑动。
首先,我是威尼斯狂欢节装饰的绝对傻瓜。这在一定程度上与《赞尼》等经典的意大利喜剧艺术比喻有关,部分来自微型游戏《狂欢节》,部分来自托马斯·利戈蒂的《格罗特斯科剧院》。对于恐怖和奇幻来说,它是如此肥沃的东西,我总是很高兴看到它出现在游戏中。实际的游戏是相当紧张和谦逊的像素艺术,尽管偶尔会有狂野的背景特征,就像一个非常大的人从地上的一个洞里出来。相反,角色艺术让我想起了像哈迪斯或柴尔这样的超巨人游戏,即使接近这一点也是一种涂鸦壮丽的可爱壮举。
你的角色,卢卡,只能通过滑动来移动,而且总是尽可能地朝着给定的方向移动。因此,您需要用环境障碍来阻止自己取得进步。在继续前进之前,你还需要清除每个屏幕上的敌人,你可以滑入他们中来实现这一点,最好是在收集武器之后。有可跳跃的陷阱、定时尖刺陷阱和其他试图破坏你的滑梯马拉松的危险。您还可以通过投入额外的跑腿工作来收集可选的卷轴来熟悉知识片段。这些地图将银河恶魔城风格串在一起,一旦你获得某些升级,新的路径就会打开。
我可以看到这是一项 Marmite 的工作,仅仅是因为它在很大程度上基于某种类型的谜题,显然受到 Pokémon 冰洞的启发。尽管如此,这里还是有很多想象力,而且随着你的进步,它确实会增加新的皱纹和想法。我写它只是为了让我可以使用“狂欢节”这个词吗?不完全是,不是。这是一个重要因素吗?看,这是个好词!
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