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...空间》的开发者和《Striking Distance》的联合创始人格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)去年9月离开了《Striking Distance》,此前该工作室的首个项目《木卫四协议》的销量低于预期,评价也褒贬不一。现在,他回来分享一些关于恐怖游...
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...自己是ZA/UM公司悲伤的马克思主义角色扮演游戏《极乐迪斯科》的“精神继承者”。首先是Longdue,一家显眼的商业运营商,他们正在制作一款未命名的“心理地理学RPG”。大约在午餐时间,Dark Math Games紧随其后——他们在开发一...
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...样,直接灵感来自《潮汐天空》的视觉呈现——是极乐迪斯科。ZA/UM 的游戏对 RPG 中的中间道路几乎没有耐心。它把平衡的呼吁与中间派的特权信条联系在一起,这种信条看似懦弱,非常文明,悄悄地严厉地呼吁每个人以某种方...
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...这座城市的大部分地区,覆盖了其乌克兰遗产。以极乐迪斯科为灵感的角色扮演游戏《空心之家》是战前对马里乌波尔的记忆——不是 1:1 的娱乐,而是细节、颜色、个性和一些熟悉的建筑的集合,经过精心积累,并在面临擦...
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...techno,所以没有什么太难让你头晕目眩的。(为什么不迪斯科?“你问。它发生在一个叫迪斯科的小镇上,我回答说,同样困惑。招架的工作方式相同。只有节拍偏转是成功的,尽管你会因为指标而知道什么时候会出现偏转。每...
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...和小径装饰她的扫帚。例如,我想装备一个警笛和一个迪斯科球。扫帚不能武器化,但它可以升级,如果你想到达山顶,你必须升级它。新闻稿承诺,如果您完成“完美交付”,您将获得“难以想象的宝藏”。我不知道伙计,我...
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...心中占有特殊的位置,因为它让我回想起 2020 年秋天在莫斯科度过的难忘时光。这段经历既独特又怀旧,我在当地一支色情流行乐队的音乐会上遇到了一个女孩。我在她家住了一个月,创作了这幅作品。这段时期对我来说非常鼓...
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...型游戏《狂欢节》,部分来自托马斯·利戈蒂的《格罗特斯科剧院》。对于恐怖和奇幻来说,它是如此肥沃的东西,我总是很高兴看到它出现在游戏中。实际的游戏是相当紧张和谦逊的像素艺术,尽管偶尔会有狂野的背景特征,...
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...的 Ur-7/10,但这是总体印象。据我所知,这是总部位于莫斯科的 Sobaka Studio 在一系列自上而下的射击游戏之后首次涉足第三人称动作游戏,我认为他们做得不错。敌人的攻击似乎不像阿卡姆游戏或魔多之影那样频繁,而且你没有...
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...语变成了一种臃肿的诗歌,让我微笑着,带着只有极乐迪斯科或thecatamites游戏的某些台词才能带来的同样的欣赏。“我注意到你一直在玩滑板,”这位哲学家一度说。“超越罪恶的罪。”这有助于游戏看起来像一件现代艺术品。...