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...The Strong策划的名人堂,部分原因是我认为他们倾向于从电子游戏、桌面游戏和玩具中挑选真正有趣的选择——部分原因是我尊重他们会引入诸如“沙子”(是的,只是沙子)、人行道粉笔、棍子和简陋的纸板箱(因为是孩子们...
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...setera的好人就会从他们通常的抱怨日程中休息一下,抱怨电子游戏记者从Resetera那里获得所有新闻,并发布一件美丽的事情。例如:多亏了 Resetera 成员 AstralSphere,我才知道 Alistair Aitcheson 的 Magic Box 和 BizHawk 复古仿真工具...
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...来弄清楚每个杀手的身份。金融交易,破碎的窗户,讲述电子邮件,秘密笔记。你可以看出这是一款雄心勃勃的游戏,不仅因为前提,而且还要归功于开发人员由于模拟的深度而不得不忍受的有趣的错误。在那一刻,一些选择使...
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...相关传统本身是复杂的、令人兴奋的和不断发展的,但在电子游戏文化中,这些传统通常归结为数字和流行语——更高的多边形数量、每个场景更多的动画对象、每个 NPC 撕裂的更多镜头光晕,以及相应的更强大、更肮脏的需求...
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许多个月前,我记得和 Brendy 聊过 FPS Metro Exodus 选择让角色在对话中经常互相交谈。这是我在电影中一直很欣赏的东西(Brendy 提到了 Fleabag,我提到了 Shane Meadows),尽管 Exodus 的许多场景的流程相当尴尬,但看到游戏...
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...,这是一个演示,而且它正在到达那里。为什么我们喜欢电子游戏,把我们困在一个讨厌的小怪胎里面?我想知道这是否是因为怀疑大多数视频游戏开发者都是令人讨厌的小怪胎。“艺人”,我的眼睛——视频游戏开发者是笛卡...
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...m Deck 没有运行《上古卷轴 V:天际》,它就不会成为消费电子产品,只是这一次 Todd H. 不需要向您出售全新的副本。除了在尝试输入新角色名称时有一些轻微的 UI 尴尬之外,这就是我们多年来所熟知的诱人的庞大天际——只需...
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...zen 继续说道。“我们发现,在[我们以前的游戏]中,不玩电子游戏但喜欢这个IP的粉丝会进来。对于克洛恩斯来说,这是一个带来“逃避和逃跑”的机会,而不是拥有那种铁杆射击游戏的心态。我认为我们取得了很好的平衡。我...
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...版希望建立在原作行为的多样性之上,并创造出“一种在电子游戏中几乎看不到的复杂生活模拟”——如此熙熙攘攘,以至于“给人的印象是,这一切都在没有玩家的情况下存在”,引用预告片叙述者的话。当然,在简短的游戏...
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...凡达:最后的气宗在改编方面运气不佳,无论是电影还是电子游戏。现在 Paramount Game Studios 和 Saber Interactive 将采取新的行动。这对搭档宣布了一款以“阿凡达传奇宇宙”为背景的动作角色扮演游戏,即《最后的气宗》和《科拉...