2024 年的小而不断增长的游戏雪崩将你困在一个房间里,有一个讨厌的小怪胎在 Arsonate 中继续,其中讨厌的小怪胎戴着防毒面具,想放火烧你。他想用卡片来做这件事。它们有 47 个 - 一片剪影森林,横跨在你之间沾满血迹的桌子上。每个回合,你都会翻转一张树卡,露出一团火焰。当火焰蔓延到玩家的塔卡时,游戏就结束了。
麻烦的是,你只能在你的一半棋盘上翻牌,大火从中间开始。因此,“放火烧你”实际上是错误的:Arsonate 的要点是小心翼翼地雕刻一个相互威胁的火焰,这样你最后就会被焚烧。其中不可或缺的是触发事件的火卡。这些范围从给你一个额外的回合 - 通常,不是很受欢迎 - 到奖励你一个随机的实用程序,你可以用它来扭转赔率。
工具从桌子左侧的一个奇怪的小哑巴中出现,必须先放在储物柜中,然后才能玩它们。它们包括灭火器,可以让你重新翻转消防卡,间谍眼镜,让你可以偷看树卡,还有撬棍,可以让你从对手的储物柜中偷走一个工具。别担心,他会很乐意对你做同样的事情:在正常难度下,游戏会直截了当地告诉你,你的敌人喜欢作弊。实用程序的执行方式令人愉悦:我还没有通过在表格中嵌入火斧来赢得任何现实生活中的纸牌游戏,但我很想在下一轮宇宙遭遇中尝试一下。
Arsonate 的每场比赛应该需要不到 30 分钟,并且有三种可能的结局。这一切显然都让人想起 Buckshot Roulette,它对 Itch.io 页面产生了重要影响,而不太明显地让人想起 Inscryption,尽管我不确定演示是否像两者一样扣人心弦。Arsonate 的 Host 没有 Buckshot 的经销商那种可怕的电子动画错误,而且纸牌游戏不像 Inscryption 的同类游戏那样具有华丽和可变性。不过,这是一个演示,而且它正在到达那里。
为什么我们喜欢电子游戏,把我们困在一个讨厌的小怪胎里面?我想知道这是否是因为怀疑大多数视频游戏开发者都是令人讨厌的小怪胎。“艺人”,我的眼睛——视频游戏开发者是笛卡尔的恶魔,他们让我们沉浸在掠夺性的舞台艺术中,并从代码的面纱后面对我们进行卑鄙的把戏。在这样的游戏中,你至少可以享受面对虐待狂混蛋的假装,如果你玩得对,还可以煮他们的鹅。
Arsonate 也在 Steam 上 - 还没有发布日期。话题问题:游戏中最喜欢的火力系统?我会看到你如此可预测的《孤岛惊魂 2》的呐喊,并向你提出一个 Tenderfoot Tactics。
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