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...但同样明显的是,设计师们已经充分发挥了他们影响力的基本原则,使一些东西与众不同。作为灵感的混搭,我尊重将以前未配对的概念结合在一起所需的勇气和工作,即使最终确实是想法的原始融合,但并不完全结合在一起。
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...导性愤怒。“我认为,就策略游戏而言,我们正在寻找的基本原则是提供独特的体验,让特定玩家群体喜欢,而这群玩家的规模并不那么重要,”Bender今年早些时候告诉我,在《庄园领主》成为Steam第一天玩得最多的城市建设模...
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...们做了什么。”他有兴趣发现Bioware是否延续了让玩家对基本原理产生疑虑的“传统”。感兴趣,也许还有点警觉。我的意思是,他们会有一天明确地告诉你关于制造者的事情吗?我们会破解这个世界的大谜团并最终给出答案吗...
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...发商 Fun Dog Studios 大多一直在发送小型“突发传输”——基本上是来自地狱前线的镜头——比如这场爱国斩首和一些惊慌失措的枪战。但今天他们制作了一个更长的视频,揭示了抢先体验的发布日期。还有 - 哦!- 很快。开发人...
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...人”的游戏似乎仍然很奇怪。Millennia 也嗅到了其他一些基本面。外交和贸易都给人一种半成型的感觉,两个体系中的互动点都很少。我可以派商人到其他城市去创造财富,或者使节可以去与其他领导人进行一些基本的互动。坦...
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...就像《Stellaris》中的所有东西一样,所有这些可爱的故事基本上都只是转化为几个百分比修饰符的形式。当然,重要的是你对它的看法,但我决定只采用最直白的方法作为角色扮演体验的一部分。随着我的社会进步,以及更多的...
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...藏的3D模式吗?这是一个有趣的新奇事物,是开发人员的基本测试。但是,当谈到管理你的监狱时,你为什么要使用它呢?这是《监狱建筑师2》必须给自己挖的第一道大栅栏。它推动的方向感觉有点没有必要。一个新的摄像机旋...
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...胡椒,没有人比 Arkane 更了解这一点,他的 Dishonored 游戏基本上要求玩家每隔几分钟不断快速保存一次。对于Deathloop,他们说:“不,去他妈的。在这里,你最终将设法摆脱这个坏习惯。朋友,这里没有除了渣滓。游戏将为您重...