有管理游戏,也有微观管理游戏。Prison Architect 2 是后者。我并不是说这是一件令人讨厌的事情,就像公司的哈罗德在周五下午 4 点 30 分开始对你的文档发表评论一样。我的意思是,这是为了区分那些让你推倒房子的游戏,以及其他需要你堆砌砖块、安装管道、安装灯光和选择墙纸的游戏。第一位监狱建筑师允许你巧妙地处理一个安全的惩教设施的每一个细节,包括每个牢房和狗窝。不出所料,对于一个关于监狱的模拟游戏来说,它鼓励了强迫性控制。3D化的续集还没有完成,但它正在采取类似的方法。也许有点太相似了。
第一位监狱建筑师令人难忘的乐趣之一是它能够生成愚蠢的故事。也许你最好的线人对毒品上瘾了,你需要确保违禁品政策不会太严厉,因为他会退出。也许值班的心理学家在治疗期间被一个不尊重正念原则的最高安全囚犯在肾脏里打了一枪。我只玩了几个小时的续集,所以从我嗡嗡作响的混凝土地狱中出现的轶事相对较少。但有足够多的麻烦迹象让我放心,类似的恶作剧正在发生。
例如,作为著名的“电子游戏博士”、“博格巴特监狱”的康复者和管理员,我的第一步就是卖掉这片土地上的每一棵树。自然环境对健康的好处是该死的。同样,当我注意到我的一所监狱的全体工作人员因为没有足够的工作人员房间而在囚犯院子的看台上闲逛时,这暗示着一场灾难即将到来,一场暴力的误会或一种危险的友谊,如果我不对此采取行动,肯定会出现。我感到不安的是,一个名叫Chung的囚犯,即使所有其他囚犯都睡着了,他也不会停止在牢房里踱步。
但这就是我现在所拥有的一切。灾难的种子。一个预兆。让事情启动和运行需要很长时间,所有的墙体建设也是如此。我们在这里处于慢节奏的家具调整领域,即使有慷慨的快进按钮,鼓励数十名建筑工人四处拉扯,扔掉栅栏和严密的大门。与第一款游戏一样,似乎有足够的深度来确保事件在混乱中展开,你光滑、湿润的大脑会将其解释为莎士比亚讽刺的戏剧。但是,我花了更长的时间才能感受到这些轶事的出现。它的速度并不慢(它的前身也不是没有对你的时间的渴望),但我确实感觉到一些以前不存在的摩擦。
例如,菜单之间有很多来回切换。Prison Architect 的用户界面并不完美(我的上帝),对于任何详细规划事情的玩家来说,都有很多地方需要覆盖。续集感觉像是一个清理它的机会,但到目前为止,它只是重新布置了杂乱无章的橱柜。例如,电缆和电源与灯的菜单不同,这意味着您在进行电工日常工作时会经常从一个切换到另一个。建造房间的一般流程意味着您总是从建造模式到房间分配模式再到对象放置模式,然后回到建造模式以纠正一些错误。很少有对象以清晰、独特的方式脱颖而出,因此查看对象菜单感觉就像打开一抽屉的小摆设,找到您经常使用的一支笔。对于一个关于控制的游戏来说,菜单只是感觉很难阅读和解释。
这种紊乱并非到处都是。职业模式以比前一期更简洁、更现代的方式教你监狱建筑的来龙去脉。挑战地图迫使你建造有特殊要求的监狱。比方说,一个小型的“弹出式”监狱,或者一个可以持续一整天而没有人死去的监狱(荒谬的期望)。排列这些关卡的世界地图也象征着可爱的风格变化,将前作的纸质 2D 棋子世界变成了一个光滑的玩具状立体模型,蛋形涂料在三维空间中四处走动。这已经足够令人愉快了,但我不禁觉得,随着艺术风格的转变,原版模拟游戏的一些斗志已经消失了。这一点,我甚至怀疑这种改变的实际必要性。
在主题和机制上,《监狱建筑师》是关于控制的。这是关于小人物的生活被引导到悲喜剧般的严厉程度。但是,如果这个特许经营权就是要成为负责每一个小细节的霸道潜龙,那么 3D 相机是否补充了这种嫉妒的控制感?对我来说,不是很大。如果有的话,原始的自上而下的 2D 视图允许您快速解析更多信息。更干净地放置和移除物品,更有效地建造和拆除墙壁。能够旋转相机以近距离窥视您的监狱是很酷的。但它的价值也有限。它有时甚至会妨碍干净和实用的单击“n”拖动管理。
其中一个表现方式是,我经常将相机直接旋转到头顶上,以模拟尽可能平坦的自上而下的视图,以更精确地构建墙壁和放置物体。我本能地、不自觉地试图回到 2D 的舒适感,这在行为上相当于被赠送了一台顶级游戏 PC 并立即安装了《帝国时代 2》。这可能是一个尘土飞扬的头脑不愿意掌握太空现实的结果。但这也可能是《帝国时代 2》是一个爆炸性的事实,而《帝国时代 3》不是。顺便说一句,你知道最初的监狱建筑师有一个隐藏的3D模式吗?这是一个有趣的新奇事物,是开发人员的基本测试。但是,当谈到管理你的监狱时,你为什么要使用它呢?
这是《监狱建筑师2》必须给自己挖的第一道大栅栏。它推动的方向感觉有点没有必要。一个新的摄像机旋转视角几乎不足以证明作为第一款监狱模拟游戏的粉丝重新开始是合理的。特别是如果你是一个痴迷者,已经将所有现有的 DLC 偷运到你的 2D 监狱中,在这种情况下,再次做这一切(毫无疑问,Paradox 对 DLC 滴灌的经典渴望)似乎有很多问题要问。
最重要的是,我玩的预览版本非常崩溃。通常,这不会是一个大问题。在获得早期构建时,journos 预计会有点粗糙。然而,由于需要解决稳定性问题和其他“技术挑战”,该游戏已经出现了两次延迟。在这一消息传出后,开发它的开发商 Double Eleven 已经与该系列的发行商和所有者 Paradox Interactive 分道扬镳。
因此,现在另一家工作室 Kokku 已经接到了游戏的委托,以便在 9 月发布之前及时完成。自去年秋天以来,Kokku 一直在帮助这个项目,但整个初始团队在发布前几个月就离开了,这并不能激发人们的信心。光是找到正确的按钮来按下新的微波炉就需要足够长的时间,更不用说所有的错误都藏在同事交给你的视频游戏的纠结代码中,在众所周知的周五下午 4 点 30 分。
眯着眼睛评判比赛还不公平。它确实包含模拟游戏的所有元素,这些元素将提供关于逃跑的囚犯爬过下水道只是为了爬出典狱长的厕所的愚蠢故事。但我担心仅仅在3D中做到这一点并不足以超越PC上最好的管理游戏之一。剩下的开发人员拿着蓝图,如果他们想摆脱原版的阴影,就有更多的铁丝网需要切割。
发表评论 取消回复