龙与地下城的幻想乐趣之一在于它是不一致的——至少在奇幻角色扮演游戏的标准中是这样的,这些游戏通常被分解为无数整齐有序且相互关联的百科全书条目。一切都取决于你和谁交谈。人类对泰达斯起源和运作的看法是一回事,精灵是另一回事,昆尼人则是完全不同的东西。这些差异是许多派系分歧的基础,因此也是许多核心系列剧情发展的基础。然而,根据前首席作家大卫·盖德的说法,所有这一切背后都有一个“超级情节”,可能有一天会被解决并使该系列走向终结,前提是BioWare继续参考他的原始(并且严密保护)叙事文档。
盖德最近在与Eurogamer的罗伯特·普尔切斯(又名可爱的伯特)谈论他是如何与BioWare一起构思这个设定的。结果是一篇关于世界构建的快乐文章,我从其中摘录了一些有趣的片段。
在其他事情上,盖德坚持认为怀疑和自由解释对于发掘泰达斯的历史至关重要。“要得到真相,你必须从字里行间挑选,”他在文章中说。这在关于设定起源的最古老的故事中尤其如此,特别是关于褪色,一个吞噬维度的魔法来源。“一般来说,历史越久远,我们总是故意模糊它越来越多,无论谁说话都让它更加偏颇和不真实,只是为了让绝对真理很少为人所知,”盖德接着说。“我喜欢这种想法,从一个世界的角度来看,玩家总是需要思考和带来自己的信念。”
正如伯特指出的那样,《龙与地下城:面纱守卫》可能是解决盖德的原始“超级情节”的一大步。不透露太多细节,其中一个故事主题是回归一群古老的精灵神祇,他们能记得泰达斯的早期日子。我自己还没有玩过《面纱守卫》——Nic的评论在这里——但在理论上,那些古怪的旧物处于能够澄清任何关于,比如说,据说曾经庇护了世界创造者的无形黑城市的确切性质的不一致意见的位置。
“是的,我们有接触到的人可以告诉我们第一手经验的真相,”盖德评论道,“尽管再次强调,这取决于编剧们做了什么。”他有兴趣发现Bioware是否延续了让玩家对基本原理产生疑虑的“传统”。感兴趣,也许还有点警觉。
我的意思是,他们会有一天明确地告诉你关于制造者的事情吗?我们会破解这个世界的大谜团并最终给出答案吗?那会破坏龙与地下城建立的一个中心原则吗?也许吧。最终,当你把那个传说搞得很大,你暗示它一次又一次,它就变成了某种契诃夫的手枪。最终你得把它拿出来。”
我喜欢的奇幻世界给我提供了一个竞争谎言的光谱,而真相不可避免地在观察者的眼中找到。虽然我不反对充满诱惑力的完整百科全书,但我总觉得很多RPG默认将设定视为可解锁的百科全书是一件遗憾的事,在那里清晰性和确定性只是一个时间问题。当然,我也觉得很多RPG让你猜测某些世界和叙事线索很遗憾,为了给续集或扩展留出空间。就像龙与地下城一样,我是一个不一致的存在。无论如何,《龙与地下城:面纱守卫》今天发布,显然人们正在疯狂地转圈。
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