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在Behaviour Interactive的后世界末日多人第一人称射击游戏《遇见你的创造者》中,你将从沙漠中升起由生锈的石块、弹出的破坏者和机器人伏击者组成的严峻堡垒。每个基地都藏有一罐遗传物质和其他资源,我们的想法是恶魔般地...
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...的成功。它可能充满了经常一起工作的不同元素,无论是基地建设还是砍杀,但作为一个整体,它陷入了一种重复的节奏,难以捕捉更简单的塔防游戏的乐趣和刺激。
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...的小工具生成不同版本的自己,以便操作一个巨大的滚动基地并逃离当地太阳的世界末日射线。然而,我们不会在这篇文章中谈论任何那种神圣的量子轮转和交易。我们将要讨论这样一个事实,即开场让我想起了《战争机器》以...
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...菜肴、混合物、武器和装备的食谱。还有一个“强大”的基地建设元素,除了在这种情况下,它是一个“简报基地”,一个通往私人维度的便携式门户,你可以在那里建造自己的房子,保护(大概?)抵御入侵。该游戏将提供最...
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...ult 推荐给新玩家作为首次演出,Relaxed 适合那些寻求冷静基地建设时间的人,Hard 会增加敌人的数量并使他们更强硬,而 Survival 是“适合那些在更具侵略性的敌人之上寻求额外生存机制的惩罚的人”。我们谈论的是饥饿和在死亡...
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...iff的单人模式分为几个维度。在每个维度中,你建立一个基地并围绕它建造协同防御工事以抵挡一波又一波的墨迹生物侵袭,利用它们溢出的“汁液”来资助额外的结构建设。这是一个“开放场地”式的塔防游戏,攻击者从地图...
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...同(在 Steam 页面上,开发人员将 Reka 定位为“一款具有基地建设和制作元素的丰富探索游戏”)。看起来你不会在手工工具和装备方面做太多事情;相反,您将觅食酿造材料、用于咒语的物品,以及女巫小屋中瞪大公鸡的材料。...
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...任何脱离上下文的单个系统都没有什么特别值得注意的。基地建设是关于太空经济的,而不是把你的资源链拉得太细。Fightin' 是关于深思熟虑的定位、多样化的组成和一些目标优先级。但是,这些微小的创作行为,往往在你在波...
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...行,他们最终也会感到相当多余。然而,作为真正的前哨基地,他们感到严重未得到充分利用。从理论上讲,你可以用浅水将它们倒在地图上的任何地方,但正如我之前提到的,如果没有木材,你就无法在堡垒中建造任何东西 - ...
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...列表。所有非常深思熟虑的补充,可能只会帮助你的沙盒基地建设工作以生存而不是饥饿告终。半条命2Valve 非常热衷于让《半条命 2》适合他们的便携式 PC,以至于他们在 2022 年初回去优化 2004 年射击游戏的用户界面——这样它...