游戏是否是“周五到了,我人还在这里”这一类型的终极代表?我之前从未真正考虑过这个问题,但Rift Riff那种轻松自如的人群控制让我开始思考在任何一个塔防游戏中,当来袭的怪物群恰好击中火焰机枪三角区时,那些最佳的时刻,这时你可以舒适地退回到钟表观察者的角色中去。
Rift Riff通过其美观的外观鼓励这种行为。由包括Hidden Folks设计师Adriaan de Jongh在内的三人开发团队打造,它是一个充满太空感、阳光雕刻的山脉、森林和巨石的世界。这些塔楼类似于纪念碑谷的神圣建筑,而色彩搭配和整体氛围让人想起Cocoon。如果你感兴趣的话,有一个演示版可供体验。
Rift Riff的单人模式分为几个维度。在每个维度中,你建立一个基地并围绕它建造协同防御工事以抵挡一波又一波的墨迹生物侵袭,利用它们溢出的“汁液”来资助额外的结构建设。这是一个“开放场地”式的塔防游戏,攻击者从地图周围的传送门出现而不是遵循严格的路线(你在回合前被告知每个传送门将有多少敌人出现,但不告诉你是什么类型),而且只能在特定地点进行建设。
在演示版本中,你可以获得快速射击炮塔、高狙击瞭望台、AOE投掷大炮以及减缓附近攻击者的重击器。在不同的维度之间还有更多的塔楼和升级可以解锁,同时漫游在一个埃舍尔风格的黑曜石楼梯蜂巢。
完整游戏将于2025年发布。如果我有要求的话,那就是希望对基本玩法有更多创新。给我们一些旧时的Hidden Folks的奇思妙想——就像John Walker所说的“一本神奇活起来的谜题书的感觉,一个你可以戳弄角色的Where's Wally”。无论如何,你可以在Steam上找到Rift Riff。
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