策略

哥特式重制游戏概述揭示了一个古怪的开放世界角色扮演游戏,仍然感觉像是未来

在与原始游戏的开发者打交道几周后展示重制版是一件非常棒的事情。据报道,7月初,哥特式创作者Piranha Bytes被关闭,这是Embracer Group在长达十年的收购狂欢之后疯狂削减成本的一部分。观看 THQ Nordic 的新哥特式重制预告片(如下图),感觉有点像在别人的皮肤上观看活体解剖师游行。不过,重制版的开发商Alkimia Interactive并不是Embracer的失误的罪魁祸

几乎已确认用于下一个《全面战争战锤 3》DLC,以及 Ogres 和 Khorne 的大型新玩具

Creative Assembly 的《全面战争战锤 3》团队刚刚发布了一段新视频,揭示了对策略游戏的下一个 DLC 和游戏未来的预期。即将到来的扩展包将主要集中在不朽帝国的巨型地图战役上,并且有食人魔、绿皮和霍恩派系的领主和单位揭晓,这些派系将成为下一个 DLC 的头条新闻——定于“年底”。你们中的某些派对屎尿屁会很高兴地知道,我不能准确地将下面 17 分钟的视频称为“托盘托盘”。首先,游戏总监

在《反乌托邦》中,你是一个广阔的赛博朋克城市的冷酷园丁,而这正是我的一杯面条

把水壶烧开,我们吃的是便宜的拉面。如果您喜欢Townscaper简单的海滨小镇修补,或者喜欢Tiny Glade温馨城堡创作的森林居住演示,您可能会从中得到满足的叹息。Dystopika是一款赛博朋克风格的 build 'n' chill,您可以在其中放置摩天大楼、公寓楼、工厂和直接来自银翼杀手的气势磅礴的金字塔。没有目标,没有大数字可以

他说,Swery在《死亡游戏酒店》中的血腥赌博不会是他唯一的多人游戏

死亡游戏酒店上周问世 - 这是一款滑稽的血腥游戏,玩家在桌子周围玩赌场风格的纸牌游戏,并通过下注自己的四肢来提高赌注。这是一款 VR 游戏,这打破了 White Owls 的规范,White Owls 是由 Hidetaka “Swery” Suehiro 经营的工作室(话又说回来,他们的“规范”是什么?它还有一个很大的多人游戏组件,在喜剧的血腥喷涌之间有很多欢乐的泡泡爆裂和鸡肉挤压。这种多人恶作

暴雪的 500 多名魔兽世界开发者投票决定组建 Microsoft 最大的“魔兽世界”联盟

再一次,一些好吃的食物。本周早些时候有消息称,241名Bethesda Games Studios员工组成了当时Microsoft旗下最大的墙对墙,The Verge报道称,超过500名《魔兽世界》开发者投票决定组建自己的工会,与美国通信工人协会(CWA)一起。《魔兽世界》游戏制作者协会由来自各个部门的工作人员组成——因此是“一墙对墙”——包括设计师、工程师、艺术家和制作人,分布在加利福尼亚州和马

Let's Build A Dungeon 是一款关于经营开发工作室和设计自己的订阅 MMO 的管理游戏

管理游戏进度图应该是:动物园,然后是主题公园,然后是医院,然后是学校。显然没有人告诉 Springloaded Software,他们正在跟进他们的 2021 年大亨Let's Build A Zoo开发一款关于构建 MMO 的游戏。Let's Build A Dungeon 将 Game Dev Tycoon 的商业方面与更实际的方法来构建您公司的游戏相结合,下面是第一个

Grit And Valor 1949 是一款实时的更受欢迎的游戏

Grit And Valor 1949无疑让人想起了Into The Breach的战术,其踩踏的机械和浮动的瓷砖战场。但是,尽管有各种外观,但这个实际上根本不是回合制的。那么,这是一个小小的实时策略吗?是的,而且这件事实际上非常疯狂。任务是活泼、激烈的小规模冲突。你将抵抗海浪,同时试图保护你无用的、自由装载的指挥车。这种威胁,再加上即时的战术考虑,如利用掩护和

合作恐怖喜剧《Murky Divers》将《致命公司》打成《深海迷航》

我担心我们可能已经游过了收益递减的卢比孔河,涉及受Lethal Company启发的多人恐怖游戏。最近的内容警告已经吸走了房间里所有剩余的氧气,而氧气在 Murky Divers 中非常重要,原因希望是不言而喻的。尽管如此,Murky Divers 还是有一些相当引人注目的 USP。当然,它有水下物理学,它让你和你的朋友 - 无助地 - 负责一艘潜艇。这艘潜艇没有第三人称摄

《回扣》是 Doom: Eternal 和弹跳 DVD 标志之间的交叉

读者们,我似乎已经将自己锁定在自我指涉的语言矩阵中,试图描述玩自上而下的动作射击游戏《回扣》的感觉。你看,你只能通过射击的后坐力移动,这意味着面对你想去的地方的相反方向。这既有悖常理,又非常有趣。把一些既违反直觉又有趣的东西称为违反直觉的东西似乎,嗯,违反直觉。而且:有趣。作为一个概念,想想就很有趣。但是,也非常违反直觉。写这样一个令人难以置信的多余段落非常有趣,即使我只是在重复自己。有悖常理,对

《燧发枪:黎明之围》评测:一款修整而坚固的灵魂灯,最适合在空中享受

我越来越不以首领的高度或地牢的深度来评判与魂系相关的游戏,而是根据他们捷径的聪明程度,而《燧发枪:黎明之围》是我在这个时代最喜欢的捷径。它们不仅仅是通往一扇铁栅栏门的另一边的路线——尽管在这个游戏中有很多这样的 Lordrannish 循环——它们由空中魔法链组成,紫色三角形,当你按住按钮时,它们会把你吸向它们。它们为一个分支的、假拿破仑的世界注入了活力,否则这个世界可能是篝火等价物和紧张的资源系