科幻
据报道,《命运3》可能会发生,但《命运》未宣布的“回报”衍生产品不会发生
据报道,Bungie已经取消了Payback,这是前《命运2》游戏总监卢克·史密斯和项目负责人马克·诺斯沃西在《命运》宇宙中未宣布的项目。在Bungie本周残酷的成本削减过程中,Noseworthy和Smith似乎都失去了工作,但Payback的取消早于裁员。它被设想为《命运》的衍生产品,而不是《命运3》,显然在“不久前”就被放弃了。据Eurogamer报道,所有这一切都是
Splitgate 2 将在其跳跃式拍摄中添加流浪汉滑梯和改变时间的泡泡
第一部Splitgate是Halo多人枪战和Portal漂亮的时空窗口的混搭。这是一个噱头,让侧翼再次变得有趣,至少在你死于一直就在你旁边的远处步枪之前是这样。它的续集Splitgate 2延续了这一噱头,但也通过一些现代添加来美化免费竞技场射击游戏,例如在角落里滑行的屁股和称为“时间圆顶”的可展开的大
Planetary Annihilation 的工厂管理精神继承者已经达到了其 Kickstarter 融资目标
Industrial Annihilation是一个 Planetary Annihilation(大型机器人军队在行星上战斗)与异星工厂管理(传送带、传送带、传送带)的混搭。当我们上次在 1 月份与它签到时,它是通过 StartEngine 提供的资金,雄心勃勃地着眼于春季抢先体验版本。现在是 9 月,它刚刚通过Kickstarter成功筹集资金,可能仍然雄心
《星球大战亡命之徒》创意总监承认强制潜行部分“令人难以置信地惩罚”,并表示下一个补丁将缓解它们
Star Wars Outlaws 的下一个补丁旨在淡化动作游戏的一些“难以置信的惩罚性”insta-fail 潜行部分,同时在故事的其他点增加对“叙事上下文”的调整。这是根据创意总监 Julian Gerighty 的说法,他最近与 GamesRadar+ 谈到了玩家应该期待的下一次更新,“可能在 10 天内”。“你可能在想 Mirogana 的早期任务之一,这是令人难以置信的惩罚。对我来说,这
Halo 作为虚幻引擎游戏的未来看起来既帅气又乏味,从这些“Project Foundry”视频来看
Halo 创作者 343 Industries 正在焕发光彩。他们现在称自己为 Halo Studios,这是一个修辞上的加倍,让我想起了那些关于“詹姆斯·邦德,詹姆斯·邦德的作者”的dril 推文。他们还放弃了Halo Infinite使用的专有 Slipspace 游戏引擎,转而使用 Epic 的虚幻引擎 5,这将是“多款新游戏”的基础。为了庆祝这一时刻,H
Selaco 已在 Steam Deck 上进行了验证,其中包含新的故事内容、AI 改进和正在开发的“随机化器”模式
Nailgun-toking FEAR-meets-GZDoomFPSSelaco现已通过 Steam Deck 验证,让您以像素飞溅的诀窍给火车通勤者留下深刻印象或赞叹。这还不是全部:开发商 Altered Orbit Studios 已经概述了下一轮更新的计划功能。它们包括可以体贴地补充武器的背包、新鲜的故事材料、游戏第二章中对敌方 AI 的调整,以及一个“
育碧尝试通过最新的银河系大小更新来修复《星球大战亡命之徒》的潜行
育碧发布了一个重要的新星球大战亡命之徒补丁,除其他外,该补丁还试图修复和改进开放世界游戏的隐身性。我看到、读到、听到、直觉和心灵感应地发现了很多关于 Outlaws 潜行的抱怨,从“当她通过防爆能帽打出冲锋队员时看起来不真实”到“请完全移除捉迷藏,我只希望啪啪啪”。似乎这个补丁不会平息所有这些不满,更不用说人们对 Outlaws 的其他问题了。但我一直对开发人员如何在隐身机制中找到乐趣感兴趣,因为
Steam 上的 《地球防卫军6》玩家只需要登录一次 Epic,发行商表示为“没有提前通知”而道歉
Steam 上的《地球防御部队 6》玩家似乎对必须登录 Epic Games Store 感到不满。这款合作蚂蚁控制射击游戏的最新版本于昨天推出,评论家们认为这是一个不错的时机。尽管如此,它目前在Steam上仍处于愤怒的红色“大部分是负面的”。作为回应,D3PUBLISHER发表了道歉声明,向玩家保证,此第三方登录只需要一次。“对于这款游戏,为了增强跨平台游戏和在线功能。在线游戏需要登录您的 Ep
星球大战:绝地力量之战获得 PC 端口,证明这场闹剧仍然很强大
你刚才感受到的原力的巨大骚乱并不是一百万个恐惧的呼喊。事实上,我惊恐地哭泣了一百万次。你看,Aspyr 刚刚宣布他们将《星球大战:第一集:绝地力量之战》移植到 PC 和Steam上。我与 Jedi Power Battles 的关系很复杂,从某种意义上说,我认为我的拇指上仍然有我在破损的 PS1 控制器上玩了一整夜的疤痕。我为这场比赛流血了。每进行一次 6 小时的训练后,我