在电影《异形》所描绘的世界中,互联网并不存在,尽管它的变体出现在扩展的宇宙中。数字社会的想法也没有。有网络通信技术,但它包括最深空间中相距光年的身体之间的信号,狭窄的码头装卸机公寓中孤独的视频终端,以及海军陆战队员被踢屁股的疯狂拼贴闭路电视画面,伙计。没有在线互动的海洋,从四面八方腐蚀着日常生活,只有 1 对 1 的四四方方的复古未来主义屏幕,这些屏幕是如此肮脏和不足,感觉就像 Ripley 和 Burke 在通过信箱互相凝视。难怪《异形》是在 1986 年发布的,当时互联网仍然主要是大学和军队的领域。

我一直在考虑《异形》中互联网的想法,因为在 GDC 2024 之前不久,我偶然发现了一款“异形 MMO”,即《异形在线》。从 1998 年到 2000 年,它是总部位于华盛顿的 Mythic Entertainment 在 2001 年的《卡米洛特黑暗时代》之前推出的众多授权改编作品之一,该 MMO 将在未来几十年为该类型设定节拍。“我们确实喜欢13-14款没人记得的游戏,”《外星人Online》的制作人、现在的ZeniMax Online总裁Matt Firor在GDC展会上告诉我。“这是其中之一,所以我很高兴你还记得。但我们也做了一个星际战队游戏。我们做了一个独立日游戏。我们做了哥斯拉。

实际上,《外星人在线》并不像我们现在所说的大型多人在线游戏。这是一款基于团队的射击游戏,海军陆战队小队下降到被蹂躏的掩体和废弃物,以清除卑鄙的异形。你可以扮演拥有霰弹枪、脉冲步枪和运动追踪器的海军陆战队员,以及可以跳入通风口并享受地图范围内的“蜂巢意识”的外星人。但它倾向于在线社会的方向,或者至少是聚会空间,有一个空间站菜单,可以预测后来MMO的中心城镇,还有一些原始的RPG进度系统,以保持人们的投资。

“它有语音聊天,这在1998年是疯狂的,”Firor回忆道。“它有小屏幕,就像在电影中一样,如果你在角落里往下看,你可以看到你的队友在看什么。又是 1998 年吧?这是一项疯狂的技术。该游戏的不对称设计预示着 Rebellion 的多边形 3D 射击游戏《外星人大战铁血战士》,该游戏仅在一年后发布,有力地展示了当时 3D 图形技术的变化速度。

至于游戏的网络,它运行了 Kesmai 的 Gamestorm 服务——用 Firor 的话来说,这是众多定制的“大众互联网之前的 Steam 类型的东西”之一,它以每月 10 美元的固定费用出售了几款在线游戏的访问权限。Kesmai 当时归 Fox 所有,这是 Mythic 获得外星人许可证的“搭售”。

26 年过去了,Firor 对《异形 Online》开发的记忆正在消退,但他有一些亮点,尤其是演员穿着橡胶服装为游戏的异形精灵动作捕捉的奇观。“我记得我经常和音频人员一起工作,他们可以访问电影的配乐和所有音效库,”他说。“所以当你进去的时候,它非常真实。”音频设计最令人讨厌的技巧之一是,当你的海军陆战队角色在占卜一些令人震惊的事情时,他们会屏住呼吸,往往在你真正弄清楚他们所看到的东西之前就让你惊慌失措。在采访了 Firor 之后,我在一个游戏保存网站上挖掘了《异形在线》的版本,发现单人游戏体验是《毁灭战士》的一个有趣的令人毛骨悚然的变体。尽管如此,我还是想在《异形在线》的巅峰时期玩它,因为那些嵌套的小队摄像头提要。

Firor 还回顾了《Aliens Online》的发展,将其视为萌芽在线游戏的“神奇”时代,当时互联网对许多人来说仍然是一个幻想,我们今天认为理所当然的互动必须被详细解读——尤其是在与记者的对话中。

“我怎么说都不为过,你差不多已经大到可以记住这一点了,但那是魔法,对吧?”他告诉我。“整个概念简直让人大吃一惊——你可以登录并一起玩,也可以在线与其他人对战。然后,当 Everquest 和 Ultima 出来时,除了射击它们之外,您还可以做其他事情,对吧?这整个虚拟生活的东西,它只是被认为是魔术。

“很难向媒体解释我们在做什么,因为他们无法理解这个概念。这就像等等,我们能看到其他人吗?不,你看不到人,你看到他们的头像,对吧?对于那些甚至不了解互联网是什么的人来说,要传达这个概念是非常困难的,因为当时它仍然是拨号上网。你知道,2400波特调制解调器,也许是56.6k,对吧?

早在 1998 年,Firor 本人在从像素化的海军陆战队星际基地向外窥视时,是否预料到了互联网的当前巨大和无处不在?“那时候没有人有宽带,所以这是一个不同的时代,但我们可以看到可能性。我不认为我们看到了让每个人都一直在线并拥有这么多人的后果。但绝对,像上古卷轴OL》这样的游戏——我们可以从 1996 年开始看到这一点。也许不是那种图形保真度,但肯定是技术。

虽然 Firor 将《异形在线》视为“石器时代技术”的一部分,但它和 Mythic 的其他 90 年代后期改编作品在各个方面都形成了。“我们用于所有这些游戏的技术都发展到下一款游戏,下一款游戏,最终成为《卡米洛特的黑暗时代》,因为我们已经有了客户端服务器,我们已经有了多人游戏,”他说。“当然,许多制作《卡米洛特黑暗时代》的人都和我一起参与了《上古卷轴OL》的制作。你绝对可以在所有这些游戏之间画出一条路。

与许多老牌游戏开发者一样,Firor 怀念 90 年代的开发,因为团队规模较小,开发不像马拉松。“我很想制作一款像《卡米洛特的黑暗时代》这样的游戏,我们在 18 个月内与 28 个人一起制作了这款游戏,”他说。“因为这就是它所付出的。”相比之下,《上古卷轴OL》在2014年推出之前已经制作了七年。“现在,它显然[需要更多],只是因为保真度要高得多,”Firor继续说道。“而且,使用更大的团队,内容专业知识和期望要高得多。”Firor 对 Palworld 和其他小型项目的成功感到鼓舞,“因为它表明小团队仍然可以做出伟大的作品——不是 MMO,而是在线互联娱乐作品。

在写这篇文章时,我发现有或曾经是另一个外星人 MMO 或“类 MMO”正在开发中。这是 Cold Iron Studios 的作品,他们制作了《异形:火力精英》,他们早在 2023 年 10 月就宣布他们将切换到他们的“下一个主要项目”。我说“曾经”是因为类似 MMO 的可能取决于 Cold Iron 被 Daybreak Games Company 收购——几个月后,这种安排悄然失败,从那以后 Cold Iron 就没有透露太多关于他们的活动的信息。

在仔细研究了 90 年代后期 Aliens Online 的典型 MMO 游戏之后,我很好奇今天的 MMO 开发者会如何改编 James Cameron 和 Ridley Scott 最著名的创意。我的建议是抵制蔓延的欲望,避开现代永远在线的服务游戏的透明、圆滑和粗糙,并努力让事情感觉像诺斯特罗莫最遥远的角落一样幽闭、脱节和孤立。给我们一个 MMO,感觉就像是戈尔曼中尉的 APC 头盔摄像头显示器和 Ripley 破旧的公寓可视电话同一个宇宙的产物。给我们一个 MMO,感觉它属于一个互联网概念是科幻小说的世界。

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