Nailgun-toking FEAR-meets-GZDoom FPS Selaco 现已通过 Steam Deck 验证,让您以像素飞溅的诀窍给火车通勤者留下深刻印象或赞叹。这还不是全部:开发商 Altered Orbit Studios 已经概述了下一轮更新的计划功能。它们包括可以体贴地补充武器的背包、新鲜的故事材料、游戏第二章中对敌方 AI 的调整,以及一个“随机化器”系统,该系统可以在引入武器稀有性的同时扰乱产卵和拾取物,以获得 beaucoup 重玩价值。

“让 Steam Deck 按照 Valve 在 GZDoom 上的质量期望运行需要付出大量的努力,但我们最终还是设法完成了它,”开发人员在 Steam 博客中写道。该帖子补充说,Selaco不会获得官方的抢先体验路线图,因为Altered Orbit认为这样的事情是有害的。“路线图往往会对发展/工作产生负面影响。对新想法的实验需要时间,而路线图是以时间表为中心的,不允许这样的事情。当有事情在进行时,我们会通过这些帖子让您知道!

尽管如此,现在还有很多东西可以分享关于未来的添加。Selaco 的下一个重大更新将包括背包装填,只要有备用子弹,它就会谨慎地为您暂时没有装备的任何枪支充电。对于容易在最糟糕的时刻心不在焉地挥舞空手炮的玩家来说,这是一种可选的便利 - 您可以在设置中将其关闭。

该更新还将重新平衡枪支,尤其是自动武器,因为需要抛光。“Steam 上的当前版本有一个疏忽,它有很大的机会连续滚动低伤害数字,使一些自动武器感觉比它们应该的弱,”开发人员指出。他们还将移除和替换系统,使敌人在更高的难度下不那么容易错开,因为这只会让一些武器变得不那么有用。除此之外,期待新的视觉和音频效果以及地图可交互、性能提升和生活质量调整,例如“尊重您的保持/切换设置的 DMR”。

在更远的地方,Altered Orbit 正计划在年底“进行一次重大的配音,以充实 Dawn 这个角色、Selaco 的世界和总体情节”。他们正在研究人工智能的改进,包括“更好的巡逻模式、目标系统和掩护系统”。他们还在考虑让玩家在战役中调整难度,以及自定义突变器的能力(这些是战役修改器,例如敌人具有更快的弹丸速度)。

安全室最终将变得“更有趣和有用”,提供免费的一次性健康缓存和盔甲商店。然后是 Randomizer,计划在 2024 年底与主要的配音通行证一起发布,它“随机化敌人生成,引入一个稀有系统,其中一些武器和敌人比平时更强大,重新定位弹药拾取器,并提供大量定制来根据你的喜好调整游戏。

敌人的 AI 改进和各种其他功能应该作为游戏第 2 章的一部分出现,该章“进展顺利”。我还没有玩过 Selaco,但这听起来像是一个正在大踏步前进的抢先体验项目。在我们 6 月的 Selaco 发布日评论中,常驻 RPS 扳机手 Ed Thorn 称赞它“在战术和狂热之间取得了美妙的平衡,错综复杂的地图和身临其境的模拟愚蠢行为会让人感到高兴,也可能感到沮丧”。

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