冒险

Saber Interactive 正在制作一款以《阿凡达:最后的气宗》世界为背景的新动作角色扮演游戏

阿凡达:最后的气宗在改编方面运气不佳,无论是电影还是电子游戏。现在 Paramount Game Studios 和 Saber Interactive 将采取新的行动。这对搭档宣布了一款以“阿凡达传奇宇宙”为背景的动作角色扮演游戏,即《最后的气宗》和《科拉传奇》发生的更广阔的世界和时间线。这款处于开发早期的游戏据说是“特许经营历史上最大的视频游戏”,这并不难,而且它是与《阿凡达》的原始创作者合作

龙腾世纪:面纱守卫在发布时将具有照片模式,因此您终于可以近距离拍摄污点了

自《龙腾世纪:审判》以来已经过去了十年,这意味着该系列的下一款游戏 -龙腾世纪:面纱守卫- 可能会有一些现代设计趋势需要赶上。这里有一个:The Veilguard 将是该系列中第一款包含照片模式的游戏,将于 10 月推出。照片模式听起来像是它有一套庞大而典型的相机功能,包括:自由漫游相机、焦距、景深、自动对焦、F-stop、饱和度、亮度和对比度控制,以及隐藏玩家、党员、敌

Minecraft 创作者已经在尝试修复 Minecraft 电影

当华纳兄弟上周发布 Minecraft Movie 的相当糟糕的预告片时,可能只有一个可能的结果:游戏的粉丝电影制作人、模组制作者、纹理包创建者和花园品种玩家大军将试图抢先一步。这个过程从快速发布预告片的几个粉丝重新设计开始,这些预告片使用类似于原版 Minecraft 图形的东西,而不是 LB Photo Realism 和 Jack Black 的原始、邪恶的融合。这将教会 Johnny Ho

我真的希望回合制恐怖 RPG Lurks Within Walls 的战斗配得上它可爱的幽闭恐惧症

在真正让我害怕的恐怖游戏中,我的默认移动模式是:蜿蜒。我试图接近而不靠近,像一只流浪的仓鼠一样在小路上来回蹦蹦跳跳,担心拐角处,避开前方路线的清晰视角,同时将我身后的路线保持在我的周边视野中。我接受过这样做的训练,尤其是 Amnesia,在那里,将你的目光过于果断地转向任何令人讨厌的事情会让你的角色发疯。Lurks Within Walls没有时间听我的仓鼠滑稽动作。由 Here Be

黑色太空 Roguelike Ostranauts 的目标是在 2025 年推出 1.0 版,并得到发行商 Kitfox 的帮助

后世界末日的 roguelike Neo Scavenger 是我最喜欢的游戏之一,但它的太空后续Ostranauts目前处于抢先体验阶段,目前对我来说太繁琐和复杂了。那么,这里有一些好消息:Kitfox 是让难以理解的 roguelike 游戏更受欢迎的大师,在计划于 2025 年发布 1.0 之前作为发行商加入了该项目。Ostranauts 是一款“硬核黑色太空模拟游戏

折纸平台游戏 Hirogami 坚持认为,印刷品并没有消亡,在其中你与数字枯萎作斗争

当一款数字游戏想在一个关于击退数字生物的“枯萎”的故事的背景下歌颂纸质艺术时,未被承认的讽刺究竟占了多少百分比?广神,如果你真的在乎那个道德,你实际上会被印在被锤下来的树覆盖物上。我谴责你,伪装者!你是你希望我与之战斗的非常电子的小动物之一。另一方面,你让我变身为可以像弹球一样滚动的折纸犰狳。这是公告预告片。“Hirogami 是一款 3D 动作平台游戏,其灵感来自日本古老的折纸艺术(折纸),”S

合作失误模拟游戏 Chained Together 现在允许您制作自己的地狱地图

放弃所有的希望吧,你们这些被束缚在《Chained Together》中的同事们。关于逃离地狱的“合作”游戏现在有一个地图编辑器,可以让你制作自己的令人愤怒的障碍赛,供被判刑的灵魂投掷自己。最后,你可以制作你梦寐以求的无尽沉沦之山,因为Getting Over It在情感上留下了伤痕。“此更新旨在释放您的创造力,”开发商 Anegar Games 在简短的补丁说明中说。编辑

报道称,腾讯和 Guillemot 家族考虑收购育碧

育碧度过了艰难的一年或更长时间,由于《星球大战亡命之徒》的表现不佳和《刺客信条:暗影》的延迟等问题,育碧在 2024 年损失了近一半的股价。据报道,现在腾讯和育碧的创始人 Guillemots 正在考虑收购这家发行商。彭博社的一篇报道援引“知情人士”的话说,腾讯和 Guillemot Brothers Ltd 正在考虑他们的选择。双方目前都是育碧的少数股东,腾讯控制着约 9% 的股份,Guille

星球大战:绝地力量之战获得 PC 端口,证明这场闹剧仍然很强大

你刚才感受到的原力的巨大骚乱并不是一百万个恐惧的呼喊。事实上,我惊恐地哭泣了一百万次。你看,Aspyr 刚刚宣布他们将《星球大战:第一集:绝地力量之战》移植到 PC 和Steam上。我与 Jedi Power Battles 的关系很复杂,从某种意义上说,我认为我的拇指上仍然有我在破损的 PS1 控制器上玩了一整夜的疤痕。我为这场比赛流血了。每进行一次 6 小时的训练后,我

《燧发枪:黎明之围》评测:一款修整而坚固的灵魂灯,最适合在空中享受

我越来越不以首领的高度或地牢的深度来评判与魂系相关的游戏,而是根据他们捷径的聪明程度,而《燧发枪:黎明之围》是我在这个时代最喜欢的捷径。它们不仅仅是通往一扇铁栅栏门的另一边的路线——尽管在这个游戏中有很多这样的 Lordrannish 循环——它们由空中魔法链组成,紫色三角形,当你按住按钮时,它们会把你吸向它们。它们为一个分支的、假拿破仑的世界注入了活力,否则这个世界可能是篝火等价物和紧张的资源系