冒险

Thronefall 的小型塔防城镇建筑已达到 1.0 版本

Thronefall是塔防和策略的愉快、极简主义混搭,你在白天建立一个基地,然后在晚上保卫它免受可怕的部落的攻击。它于去年 8 月推出抢先体验版,从那时起就一直以其酷炫的调色板吸引人们。现在它达到了 1.0。1.0 更新增加了三个新关卡、包括战斧和血棒在内的新武器,以及一些生活质量的变化,包括窥视未来敌人浪潮的能力,以便您可以相应地规划防御。Steam 上还有更多概述。凯瑟琳是&nbs

在 Starless Abyss 中,您将与一支可怕的太空怪物舰队一起扮演基于六边形的战舰

经过一天的辛苦编辑文章,关于三个 Disco Elysium 精神继承者的文章——每一个在政治上都比上一个更直言不讳,在一种不断升级的马克思主义的复杂小熊维尼拼贴画中——我喜欢用一个关于洛夫克拉夫特式太空怪物的漂亮冷酷游戏来放松一下。那款游戏就是 Konafa Game 的 Starless Abyss - 由 Descenders 和 Yes, Your Grace 装备 No More Rob

Mentari 让您通过病态舞蹈动作的力量治愈一个石化的世界

印度尼西亚独立开发商 stellarNULL 宣布了动作冒险游戏Mentari,这是一个关于一个神奇女孩的成长故事,她用舞蹈的力量治愈世界并与坏人作战。当他们攻击你时,你会用病态的旋转和 'ol 两步来打击他们,清除他们一种叫做 “静止 ”的疾病。额外的有趣事实:Mentari 在印度尼西亚语中的意思是“阳光”,而 Menari 的意思是“跳舞”。正如我提到的,世界一直受到疾病的折磨,

一具来自过去时代的悲哀巨型君主的环境尸体,被装裱以唤起人们对历史无情地走向熵的渴望沉思

老实说,也许这只是证明了图像的原型力量,但不可否认,这个堕落的巨人国王在Bylina看起来特别华丽。不过,我暂时从他的威严开始,因为这并不是这个看起来唯一值得做的事情。首先,这是一款单人动作角色扮演游戏- 我一直有兴趣观看这种类型以不与通常形式(好孩子积分呕吐战利品赌场)无关的方式发展。它也基于斯拉夫民间传说,这并不罕见,但如果做得好,它会完美地混合黑色有趣的奇

Traveller's Hymn 是一款免费的开放世界基于网格的角色扮演游戏,今天推出

Traveller's Hymn是一款自上而下、基于网格的开放世界冒险游戏(和呼吸),背景设定在黑暗的奇幻土地上。图块集很可爱,小对话框和菜单以及背着背包的角色走路时的温柔摆动也很可爱。基本上,看起来它值得每个人花时间,特别是因为这里有一个很大的转折 - 它是完全免费的。开发商 Aquatic Ranger Studio 在Xwitter上被问及为什么这款游戏是

舒适的泡茶模拟游戏 Wanderstop 的酝酿情绪一直被压抑到明年

开发商 Ivy Road 表示,舒适(但可能不是那么舒适)的泡茶冒险Wanderstop已推迟到明年。根据开发商最初的公告,这款多彩的游戏讲述了一名陷入困境的竞技场战士退休后过着 lapsang souchong 的生活,并被压抑着突然暴力的冲动,此前曾计划在 2024 年的某个时候发布。但游戏开发一如既往地是计划的变化无常的破坏者。“阅读茶叶,很明显 Wanderstop

Beautiful Light 将 STALKER 和 Hunt Showdown 混合在一起,非常怪异,但我确实希望它不是一款提取射击游戏

捆绑Beautiful Light的明显方式可能是“Hunt ShowdownmeetsS.T.A.L.K.E.R.”,哎呀,我已经在标题中承诺了这一点。但是,当我昨晚偶然看到一些游戏测试镜头时,我想到的第一个游戏是The Town Of Light,这是 LKA 的一款令人深感不安的游戏,讲述了探索一个精心重建的废弃精神病院的故事。当然

寂静岭 2 几乎破坏了游戏对意大利人的最大转折,然后第一天补丁来救援

Bloober Team 的《寂静岭 2 重制版》中只有意大利语的怪癖几乎破坏了使用该语言的粉丝的整个情节,但幸运的是,它及时赶上了第一天补丁进行更改。正如PC Gamer所发现的那样,玩家在第一次拿起游戏收音机时听到的一些乱码在意大利语字幕中不够乱码,在前半小时内不小心丢掉了大量的情节剧透。显然,如果您还在玩,请立即停止阅读。这是一只猫的视频,听起来像是在说 “bongi

星球大战:绝地力量之战获得 PC 端口,证明这场闹剧仍然很强大

你刚才感受到的原力的巨大骚乱并不是一百万个恐惧的呼喊。事实上,我惊恐地哭泣了一百万次。你看,Aspyr 刚刚宣布他们将《星球大战:第一集:绝地力量之战》移植到 PC 和Steam上。我与 Jedi Power Battles 的关系很复杂,从某种意义上说,我认为我的拇指上仍然有我在破损的 PS1 控制器上玩了一整夜的疤痕。我为这场比赛流血了。每进行一次 6 小时的训练后,我

我真的希望回合制恐怖 RPG Lurks Within Walls 的战斗配得上它可爱的幽闭恐惧症

在真正让我害怕的恐怖游戏中,我的默认移动模式是:蜿蜒。我试图接近而不靠近,像一只流浪的仓鼠一样在小路上来回蹦蹦跳跳,担心拐角处,避开前方路线的清晰视角,同时将我身后的路线保持在我的周边视野中。我接受过这样做的训练,尤其是 Amnesia,在那里,将你的目光过于果断地转向任何令人讨厌的事情会让你的角色发疯。Lurks Within Walls没有时间听我的仓鼠滑稽动作。由 Here Be