第一届 World Of Goo 是一场欢快的 goopy 工程游行,带有永无止境的新奇感(嗯,大约四个小时永无止境)。每个级别都会引入一种新的粘性类型或对基本桥梁建造谜题的转折,挑战你让一堆咕噜咕噜的球到最近的管道。World Of Goo 2 追求这种新奇感,与前作一样充满抽搐的渴望,向玩家投掷新的玩具和鹅,试图让你保持沾满污泥的脚趾。然而,这种追求并不总能带来令人愉悦的新水平。这一次的事情有一种“命中注定”的感觉。但这些命中都是命中。对于过去 16 年中一直渴望建立更粘性结构的人来说:我希望你喜欢滑稽的不可预测的流体。
和以前一样,每个关卡的目标是将一定数量的粘球送到远处的管道上,管道通常悬挂在天空中或悬挂在屏幕一侧的危险空隙中。通过明智地使用不同的鹅,你将建造狡猾的吊桥和摇晃的塔楼,以努力 “拯救 ”尽可能多的小斑点。您可以通过击败特定时间或使用有限数量的动作来获得特殊奖励,以及拯救大量 gloopy 男孩。
但是事情很少像Bridge Constructor之类的游戏那么简单。你的建筑材料是眼睛炯炯有神的怪人,它们并不局限于单一物种。第一场比赛的一些粘球又回来了,比如引起炽热连锁反应的易燃火柴棒头鹅。或者是可以一遍又一遍地重复使用的绿色威扣状的鹅。气球也会回归,它们的漂浮性有助于稳定你像起重机一样的作品(“稳定”是一个相对术语)。
然而,许多其他鹅是新的。有半透明的“管道”粘液,它们充当空心吸管,可以吸食它们接触的任何液体(稍后会详细介绍这些液体)。有些俗气的黄色鹅可以创造一个坚实的表面,粉红色的鹅当你用液体弄湿它们时会生长和伸展,就像怪诞的“只需加水”玩具。与此相反的是,淡蓝色的鹅在潮湿时会慢慢收缩,导致结构像篝火中融化的脆包一样自行收缩。到了游戏的第四章,古怪的事情正在发生,基本上把游戏变成了一系列基于粘液的噱头。在不知不觉中,你正在玩重力、高尔夫球和流派本身。
然而,流体模拟是这里的主要拼图提供者。一滩滩黑色的液体需要被啜饮并变成粘液球。溪流需要用小水炮鱿鱼头改道。一些流体海洋将为推进器口的生物提供动力,这些推进器嘴生物反过来推动粘液船或气球支持的喷气背包。炽热的熔岩会带来自己的问题(有时也会带来解决方案)。
这种 Buckaroo 式的拼图成分堆叠既令人印象深刻,有时又有点多。一个玩家可能会享受于放纵地堆积不同的粘液,而另一个玩家可能会感到机会浪费,怀有两倍数量的游戏的愿景,更充分、更集中地利用所有基于粘液的可能性。不过,这并不是2D Boy似乎有兴趣制作的益智游戏。这与第一款游戏一样快速和开玩笑,并且同样痴迷于快速重新发明。说 World Of Goo 2 中有太多的新奇感,就像去软游戏并抱怨球坑里有太多的颜色。
所以,是的,那种越来越荒谬的利害关系感仍然完好无损,甚至在主题上也是如此。关卡从平静的岛屿到狂风的日落,再到暴风雨的夜晚,随着数十万年从一个章节流逝到下一个章节。与此同时,音乐从细腻的弗拉门戈吉他到史诗般的号角再到世界末日的合唱吟唱,给每一章都一种前进的感觉,完美地匹配了粘性谜题的日益复杂(或疯狂)。这是一次向粘稠的疯狂云层的向上发射,任何在第一场比赛中堆叠粘稠块或与有知觉的搜索引擎交谈的人都会很熟悉。
开发商特有的轻讽刺也正在如火如荼地进行。World Of Goo Corporation 正在重塑品牌,早期的过场动画看到人类冲出去“可持续”地购物(但在他们跑掉时把孩子的塑料瓶扔在地上)。游戏中诙谐的路标也回归了,一度坚持认为勃起的粉红色鹅,它们的静脉跳动,是完全正常的。“对生长球自然行为的替代解释既不是有意的,也不应该被推断出来,”一个标志说,完全否认鸡巴组织。
这一切都造就了一个粘稠的时间。但还有一些我提到的“失误”。并非每个级别都令人愉悦。对我而言,最糟糕的冒犯是时间有限的关卡,例如一个计时器在管道上滴答作响,倒计时到热熔岩涌出的那一刻,准备好摧毁你的鹅。或者另一种情况是,喷射有用液体的管道倒计时到液体停止泵送的那一刻。我不相信这些强制性的定时挑战在一款本来很乐意让你按照自己的节奏玩的游戏中感觉是正确的。他们觉得是为了增加一些压力而设计的,但不仅仅是让我快速行动,他们只是创造了一个至少可以期待一次重启的水平。我同样对你的光源有限的水平感到恼火,或者你的环境在不断移动的水平,在这些水平下,挑战变成了建造一个结构,而结构本身不会保持静止。是的,这款游戏的一些吸引力来自其球形建筑材料的繁琐。但对我来说,当繁琐变得令人沮丧时,有一点。因此,您可以跳过任何级别而不会产生任何影响,这是一种祝福。
还有其他烦恼。WASD 键控制相机,但当光标靠近边缘时,屏幕也会自动滚动,并且没有关闭此功能的选项。因此,如果您要单击的位置靠近边缘,相机有时会在错误的时间移动轻微但重要的距离。最重要的是,第一款游戏中充当“撤消”按钮的白色苍蝇会回归,但它们在屏幕上像蚊子一样移动,使它们很难真正点击。它们也主要挂在屏幕边缘附近,这意味着当您将光标悬停在它们附近时,屏幕边缘滚动会再次启动 - 啊!这相当于视频游戏试图跟踪浏览器中的链接,并且在您单击的那一刻,HTML 会将网站上的所有内容向下移动。我怀疑 World Of Goo 2 可能非常适合 tappy 平板电脑和其他触摸屏设备。但是使用鼠标和键盘可能会感到尴尬。一个简单的撤销键来爆裂一只苍蝇(无论它在哪里)将消除很多这种摩擦。也许他们会修补它,同时禁用屏幕边缘。有可能!
它肯定会把事情清理干净。在这部续集中,我花了两倍的时间吸吮牙齿,我花了两倍的时间处于令人满意的、工程师般的“乐高”恍惚状态。它的一些挫败感让人感觉是故意的——游戏的整个特点是一定程度的不可预测性。你的组件从来都不是 100% 值得信赖的(它们是由果冻制成的,呃),物理模拟既受野生流体的摆布,又受粘球的冲击,也受重力的摆布。从这个意义上说,《咕世界 2》中的误扣和摸索球 (oo-er) 作为杂散的刺激而存在,而繁琐的关卡——就像它们让我感到愤怒一样——作为创造力的副产品存在,这种创造力在其他地方产生了美妙的时刻。
对于任何热切期待这部续集的人来说(嗨,格雷厄姆),最大的担忧是它无法跟上原作的狂热创造力。我可以有把握地确认这对 Goo 2 来说不是问题。如果您想在一条由黑色蹄木组成的懒惰河流中再次傻傻地骑行,那么请跳进去。粘液很好。
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