第一届World Of Goo是一场欢快的 goopy 工程游行,带有永无止境的新奇感(嗯,大约四个小时永无止境)。每个级别都会引入一种新的粘性类型或对基本桥梁建造谜题的转折,挑战你让一堆咕噜咕噜的球到最近的管道。World Of Goo 2追求这种新奇感,与前作一样充满抽搐的渴望,向玩家投掷新的玩具和鹅,试图让你保持沾满污泥的脚趾。然而,这种追求并不总能带来令
Capcom 凭借《Kunitsu-Gami: Path Of The Goddess》扭转了局面,为我们带来了一款非常 2000 年代的动作RPG 塔防混合游戏,在这个开放世界、现场服务的时代非常受欢迎。对于一些人来说,它将提供所需的东西:一个相当好的时间。一个以循环为标志的时间,该循环在平均程度上进行砍杀、管理和少量基础修复。不过,对我和可能许多其他人来说,我根本不认为这种组合能真
设计应用程序编程接口 (API) 可能是一项具有挑战性的工作。好的 API 具有简单明了且易于使用的简单界面。在这个简单的界面背后可能有许多复杂的系统交互,而这些交互确实会使原本明确定义的端点任务变得浑浊。随着时间的流逝,开发人员可能会被要求为现有端点“添加”其他业务逻辑。然后,在不知不觉中,单个 API 调用正在与十几个系统进行交互,作为其主流程的一部分。如果我们能开发一个简单明了的管道,但能够