我们已经知道,在即将到来的RPG游戏《龙腾世纪:面纱守卫》中,您将能够与所有同伴谈恋爱。表面上听起来有点合成,对吧?即使是像博德之门 3这样出色的游戏也遭受了这种过于苛刻的关系方式的影响。一款让你讲述自己故事的游戏是花花公子,但如果演员们感觉自己像是输入/输出的感情机器人,一旦你充分填满了他们看不见的 bonkometer,这些故事就没有多大意义了。

然而!看来 The Veilguard 的浪漫故事不会像在对话选项中发送垃圾邮件那么简单,因为“你头发上被诅咒的血液反射出月光的方式很热”。“我们不仅要关注角色与你的关系,还要关注他们之间的关系,”游戏总监Corinne Busche告诉Game Informer。Busche说,这些关系延伸到浪漫。如果你忽略了同伴的感情,听起来他们很可能会把注意力转向你队伍中的其他成员。

每个同伴,写GI,都与玩家角色Rook有自己的关系等级。当然,这将根据对话而改变,也会根据 Rook 与世界的互动方式而改变。我不太热衷于“提升”同伴的关系等级以解锁技能点的想法。再一次,这一切都感觉是干巴巴的合成,就像你在《质量效应》系列中有效地磨练道德选择的方式一样。尽管如此,Busche 指出,柏拉图式的关系也有助于提高同伴的水平和技能点,他说你会“了解这些角色在他们的浪漫故事如何展开中是谁”。

Game Informer 发布了大量关于 The Veilguard 在 2024 年秋季推出时的期望的详细信息。他们最近分享了有关游戏难度自定义选项的一些细节,这些选项看起来非常适用于可访问性。埃德温说,如果我没有提到他自己的不干涉预览是你真正需要的唯一信息,他会让我只写 COD 更新帖子(游戏博主相当于在双桅船里剥土豆,只是营养不足)。

《龙腾世纪》首席编剧大卫·盖德(David Gaider)最近分享了对《面纱守卫》的一些想法。他非常喜欢Minrathous市的魅力,他说他希望“我们能为Kirkwall甚至Val Royeaux做这件事。非常华丽。尽管如此,他还是对让每个角色都浪漫的选择表示担忧。“《龙腾世纪》的编剧们最终意识到,一旦你让一个角色变得浪漫,它就会限制他们可以成为的角色类型和他们可以讲述的故事类型。他们开始受制于他们的浪漫弧线,以及他们最终需要吸引人的需求,“盖德写道。

“为什么这是一个限制?因为并非所有的角色故事情节都是通过吸引玩家来定义的。即使弧线的吸引力是针对相对有限的观众,但具有吸引力的要求本质上将潜在的故事限制在相当有限的范围内。在给玩家他们想要的东西和专注于作者意图之间,这确实是一条很好的界限,但我们没有理由不能两者兼而有之。不过,可能不会在游戏中尝试。

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