开放世界动作游戏《星球大战:亡命之徒》将于下个月推出,开发商Massive Entertainment已经在各种预告片中展示了一些飞车、自行车和激光交易。但最近他们更多地谈到了玩家在银河系中的卑鄙旅行,包括一些可探索的行星会有多大,以及当你惹恼赫特人时会发生什么。简而言之,你头上要付出代价。意义。
“你的声誉朝着积极的方向发展,为你解锁了很多东西,”Masssive的游戏总监Mathias Karlson说,他告诉IGN游戏中的各个派系。例如,与赫特人、派克人、芦贺氏族和深红黎明相处可以让你进入某些区域而不会被视为敌对,或者它可以解锁新地方的着陆点。它还可能让您在更流氓的交易者那里获得折扣,从而获得一些“异国情调的奖励”。
“但如果你真的站在他们不好的一面,那就是你在游戏中会动态感受到的另一件事,因为他们实际上会在开放世界中为你派出打击小队,试图把你干掉。”
听起来像是我听说过很多次的新兴游戏玩法。但卡尔森说,它也反过来了,良好的声誉有时会在战斗中引起短暂的盟友。
“如果你,不管出于什么原因,最终被通缉,你被帝国追捕,你遇到了一个你目前声誉很好、他们很可能会加入并帮助你的辛迪加,”他说。
这听起来很熟悉。《全境封锁》系列(Massive的前作)经常看到不同的派系相互进行小规模的枪战,而《孤岛惊魂》中交战的自由战士经常在你身边时与敌人发生摩擦。但两者都与声誉系统完全绑定。打击小队听起来也很有趣,但这可能会让一些人想起例如《刺客信条:奥德赛》中会追捕你的雇佣兵。不要误会我的意思,开放世界的星球大战听起来很酷。但这毕竟是育碧的游戏,他们不是偏离公式的人。
在IGN视频的其他地方,开发人员谈到了你将要穿越的行星的规模。他们将一些行星的大小与《刺客信条:奥德赛》中的两三个区域进行了比较,并表示您可以在大约五分钟内乘坐飞车穿越其中一个星球的可玩表面,Toshara。
Massive的创意总监Julian Gerighty说:“这听起来并不多,但一旦你投入了,它就会相当大,你总是会分心。
其中一些干扰可能以地理复活节彩蛋、风景和粉丝可能热衷于去参观的地方的形式出现。
“我们可以从虚拟旅游的角度来看,'嘿,水分农场与莫斯艾斯利和小酒馆之间的距离是多少?'Gerighty说。“如果你愿意的话,有一个线性的过山车故事,一条金色的道路。当然,围绕着这个,还有开放的世界。
“有一个非常有条理的介绍,引导你坠毁在Toshara上,这是我们与LucasFilm Games一起创造的月球,”他说。“一旦你完成了Toshara的线性叙事,其他星球就会打开,它变得完全非线性,你可以选择以任何你想要的顺序处理这些[世界]。
我所看到的关于《星球大战:亡命之徒》的一切都让我想起了我是多么喜欢卢卡斯疯狂的星际歌剧的视觉设计。但我对育碧开放世界通常提供的图标野生动物园也不抱任何幻想。因此,想想我的眼睛很高兴,但期望却不为所动。另一方面,IGN 视频非常详尽,包含大量花絮,因此如果您满怀期待地揉搓着 Mon Calamari 手套,那么值得一看。
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