我想我已经在 RPS 上写过无数次了,但我确实认为 Elden Ring 是一款大型开放世界游戏,有点太大了,而且负责。我曾经达到过疲惫点,现在 DLC 出来了,我害怕我会再次达到它,尽管我认为它非常好。有趣的是,FromSoftware 的总裁宫崎英高认为 Elden Ring 是 FromSoftware 在项目规模方面的“极限”(为《卫报》的采访欢呼,为 PCGamer 的现场欢呼)。就我个人而言,我认为这是一件好事。
在《卫报》对宫崎骏的采访中,他说《艾尔登法环》是 FromSoftware 的“转折点”,并引用了《装甲核心 VI》作为与该公司的 Souls 目录略有不同的例子。“就规模而言,FromSoftware现在所处的位置,我会说Elden Ring确实是极限,”宫崎骏告诉该网站。“我们已经利用了我们所能获得的所有资源和人才......如果把它扩大得更大,我会有我的担忧。
那么《艾尔登法环》之后会发生什么?宫崎骏说,他很想看到FromSoftware内部有前途的开发人员带头。“也许拥有多个项目是下一个阶段,其他一些年轻人才可以有机会管理和指导一个小型项目的游戏设计。”
我认为 Elden Ring 和 Shadow Of The Erdtree 非常出色,不要误会我的意思。但我担心的是,大规模的 Soulsly 开放世界就像是他们现在唯一要做的事情,因为他们已经尝到了如此多的评论和商业成功。知道他们实际上正在考虑缩减规模,并将缰绳交给有不同想法的人,这让我松了一口气。
我怀疑这是灵魂的结局,这让我很高兴!给更多带有篝火和骷髅的游戏。但是,我很高兴他们希望培养一种实验文化。嘿,Tenchu呢?我知道它最终变成了 Sekiro,但我们可以重新审视它吗?
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