《赛博朋克 2077》的制作者每隔一段时间就会举办一个播客,工作室的开发人员在播客中谈论公司正在发生的事情。在最新一集中,他们正在讨论他们(相对较新的)波士顿工作室,以及它如何引领《赛博朋克 2077》的神秘续集。有很多中层管理人员的闲聊,但有一件事很突出,那就是一位开发人员对他认为科幻 RPG 的一些缺点的真诚评论。

“例如,我发现我们在某些地方做得不够,”CD Project RED 的副游戏总监 Paweł Sasko 说。“比如,比方说无家可归者危机......当我看到它时,我想,我们在 77 年还不够远。我们以为我们是反乌托邦的,但是......我们只是触及了表面。

播客中播出的普遍希望是,现在他们在美国有了一个工作室,创作者可以使续集更加逼真,并更深入地参与第一款游戏没有解决的一些问题。计划中的续集在内部被称为“猎户座”,我们对它知之甚少,只知道它有《控制》的主要编剧掌舵叙事

“我认为《赛博朋克》最酷的地方——以及它所拥有的反乌托邦未来——与今天、大公司、边缘人、你知道、人们只是被剥削资源、贫富差距、所有这些事情有如此多的相关性,”续集的代理执行制片人丹·赫恩伯格说。

“我认为赛博朋克允许我们以以下方式讲述这些故事......它的核心总是有关系和人,但我们处于一个非常破碎的世界,我们可以说出其中的一些东西。

“我认为对我来说,这就是赛博朋克的意义所在,以一种非常凄美的方式探索这些主题......我认为这就是我们要尝试在猎户座项目上做的事情。真的继续靠拢......”

这并不是该工作室声称其北美新家将有助于为科幻后续作品创造一个栩栩如生的世界的唯一方式。他们希望避免另一场“沙井崩溃”。

“我的意思是,在《赛博朋克》发布后,有一个有趣的故事在某个时候在Reddit上爆炸了,那就是沙井崩溃,”Sasko说。“我记得有一篇帖子,那家伙说《赛博朋克》中有这个破坏沉浸感的错误......下水道检修孔的盖子是你在欧洲、德国通常用于人行道的检修孔。这些不是你通常在美国街头[使用]的沙井。

这是一个相当小的错误,它让我想起了《龙腾世纪》制作人马克·达拉(Mark Darrah)最近的评论,声称大片游戏正处于高保真死亡崇拜的控制之下——这是一场越来越逼真的令人筋疲力尽且无法取胜的比赛。就我个人而言,我喜欢行业中广泛的艺术风格,不希望看到选择超现实主义的游戏消失。但我们当然可以原谅井盖。

至于美国的无家可归者,这对任何踏上这个国家的人来说都是一场灾难,不会在一篇关于电子游戏的文章中得到解决。在一个经常荒谬的 RPG 世界中,这同样是一个难以解决的问题,这个世界充满了会说话的自动售货机和经常爆炸的头部。需要明确的是,没有理由相信这个问题会成为续集故事讲述的重要组成部分(Sasko 没有以如此重要的语气提到它)。意图可能很简单,比如在续集中加入更多无家可归的 NPC。无论如何,这至少是他们正在考虑的事情。考虑到《赛博朋克 2077》的一切都受到密切关注,以及对它的激烈解释,该公司可能希望以任何可能有帮助的方式利用其美国员工的文化敏感性是有道理的。

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