Albatroz 是一款“背包冒险角色扮演游戏”,发生在禁地,一个“两个世界交汇”的上镜荒野。你是疲惫不堪的城市工人伊斯拉,你来这里是为了寻找你失踪的兄弟,他自己也在寻找神秘的信天翁山——当地人称之为“行走的山”,原因你永远不会猜到。没有战斗,也没有我能看到的敌人 - 相反,你将忙于设备管理,修理你的小车,并使用沿途为村民提供帮助所获得的积分来提高你的徒步旅行技能。

这确实是精密加工的元素组合,以吸引对艾尔登法环》等游戏感到筋疲力尽的开放世界粉丝。这是一款青翠的山谷和广阔的天空的游戏,其超凡脱俗的元素被旅行和生存的实用性所控制。它在圣保罗博览中心的 Gamescom Latam 2024 上展出——这是 Gamescom 的第一个拉丁美洲版本——他们在下面发布了一个新的预告片。

作为一个无法完成一天工作而不想匆匆忙忙地走出门并直接进入最近的中等规模的国家公园的人,我非常热衷于“背包 RPG”装备。我不太热衷于将游戏呈现为一个充满活力的隐喻,以与失去和自我发现的过程搏斗。

预告片的对话太在鼻子上,让我流鼻血,好吧,什么时候去荒野不是为了找到自己而放手的行为?在这里,我可能对 Giants 中的开发人员非常居高临下和不友善。我相信这些情感是发自内心的。但我热切地希望完整版包含更少的凄美的自我反省和哲学,而更多的是沉默的徒步旅行和注视。

这些文字并不全是死亡的纪念碑。有这样的村庄,每个村庄都有自己的历史和个性的传播。如果这些进城的旅行适当地分散开来,我可以想象它们与徒步旅行的隔离相比是一个很好的变化——这取决于环境在实践中有多“广阔”。至于生存元素,如果你的补给用完了,你可能会昏倒,但看起来你不会因为脚踝骨折和进入障碍而一瘸一拐地回到镇上。这感觉更接近《兄弟:两个儿子的故事》,而不是《荒野猎人》。

信天翁今年出局了。Steam 上有一个演示,我稍后会尝试,除非我屈服于开阔道路的召唤,在这种情况下,我可能会在回家观看 House Of The Dragon 之前走到当地的多米诺骨牌。如果您喜欢长途跋涉,但又喜欢更多的摩擦,为什么不去森林之子散步呢?Alice O(RPS in peace)说那里很可爱,她还没有当着我的面撒谎。

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