《对不起,我们关门了》中,一位名叫珍妮的斧头杀人企业家在剪报中被描述为连环贪污犯和该市“最富有的单身女郎”。除了是对小报对犯罪女性的干巴巴的报道(坏女人!性感,坏女人!)之外,这也是你在这部活泼、复古风格的生存恐怖片中可以期待的那种偶然的角色塑造。它就像寂静岭一样,充满了 Porpentine 互动小说的粉红色身体恐怖。从我在游戏演示中破旧的地铁站中不安地漫步的一小时来看,这是一个强大的组合。

你扮演一个名叫米歇尔的拖地分手受害者,在她的“最后几天”,因为她被诅咒了第三只眼睛。很快,她就跌跌撞撞地穿过肮脏的走廊,惊慌失措地向那些根本不会死的扭曲怪物开枪。这一切都是 90 年代后期的生化危机外观,带有固定和跟随摄像机。当你遇到珍妮时,她已经杀了一个男人,从他的口袋里扯下纸币,塞进嘴里,大喊“利润最大化!她是一个真正的陷阱。

当然,我不是我们中第一个爬过演示的人。“它的伦敦层次就像《女神异闻录》和《天堂杀手》中的寂静岭,”爱丽丝·奥(RPS in peace)在将其添加到我们 2024 年最受期待的 75 款游戏列表中时说。她没有错。

它给人一种老游戏的感觉。更重要的是,它擅长生存恐怖片轻描淡写的旧习惯(又名“狗窝”效应)。在一个房间里,一幅可怕的女人的画像笼罩着你,她的白眼睛和没有鼻子的脸凝视着你的灵魂。“她穿得很体面,”游戏说。在另一个房间里,你发现墙上挂着一些超凡脱俗的生物的扭曲尸体,也许它们甚至是人类,被肢解得面目全非。“这个显示器有强烈的气味,”它说。

我喜欢这个。在古老的恐怖游戏中,伴随着环境时刻的超然叙述者声音,除了令人难以置信的滑稽之外,还暗示了一种精神上的关闭。好像游戏本身的一部分仍然在否认。仿佛这个世界的傀儡大师,甚至玩家自己,都对袭击希瑟·梅森或吉尔·瓦伦丁的恐怖感到超然和无动于衷。你永远不会找到一堆被砍掉的头颅和血淋淋的躯干。你发现“这里没有什么不寻常的”

但我可能把注意力放在了错误的事情上。当你玩的时候,你会忙于使用我们英雄的第三只眼来立即改变你的角色周围的环境。这部分是装饰性的;当您经过时,内脏涂层的笼子会变成简单的自动售货机。一个巨大的生锈的保险箱,在你第三只眼睛的灯光照耀下,变成了一堆普通的行李。


它也有实际效果。肮脏世界中荆棘丛生的障碍物被简化为可以自由通过的细长茎。在厌恶维度中分配污水的浴室水槽会在第三只眼的光环的影响下喷出干净的水,恢复您的健康。同时,当你点击手指激活眼睛时,敌人会短暂眩晕,当他们踏入光环时,弱点就会显露出来。Prime shootin'。只要你记住,光环之外的任何东西都无法被击中。

曾经有一段时间,像寂静岭3》和《凯恩的遗产:灵魂掠夺者》这样的老游戏痴迷于在同一空间内存在两个平行维度的想法。但是,应用于这个想法的技术解决方案总是意味着你只是从一个空间步入另一个空间。《Sorry We're Closed》追逐着与那些老设计师相同的维度跳跃梦想,但应用了现代方法,让你能够实时看到领域之间的差异。

对于我们今天生活的后传送门、后泰坦陨落 2 世界的许多玩家来说,这似乎并不重要,但如果 2003 年 Team Silent 的创作者能够看到 Sorry We're Closed(以及 Bloober Team 的 The Medium)的第三只眼效果,他们的眼球可能会从眼眶里蹦出来,滚进恶臭的下水道。作为一名开发人员,必须值得骄傲,要知道您生锈的工具箱中有一个工具,如果有机会的话,昔日的恐怖英雄会喜欢使用。

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