当我输入这篇文章时,我正在玩 Rusty's Retirement。这个可爱的农业模拟游戏在你工作日的时候在屏幕底部运行。您可以种植庄稼、雇用浇水机器人、收获蓝莓灌木丛、养猪,同时在帐户中验证 Paula 的电子表格。宝拉!运行总数在哪里!?我找不到奔跑的t-哦,它们在萝卜下面。对不起,宝拉。我的错。
但是,你真的可以在完成工作的同时玩这样的“闲置游戏”吗?它们不是会分散注意力和阻碍吗?这些都是重要的问题。我计划通过玩 Rusty's Retirement 来找到答案,同时尽职尽责地完成几天的工作。我们走吧!
星期三
就像我说的,这些游戏通常被称为“闲人”。这个名字有一半准确。它们旨在让您保持点击,但也部分自动化所述点击,因此即使您离开,您的想象收入也会增加。但你总是会退后一步。它们是“被动收入”的梦想,转瞬即逝。游戏设计的原始心理被剥离了幻觉,并像许多香醋一样,沦为头脑简单的数字积累。纯粹的诡计,在我们这些品味高雅的人之下。
我种了一些小麦,马上就上瘾了。
我一边播种,一边拼凑一个关于《辐射76》剧团演员的新闻报道。我在复制粘贴报价之间将卷心菜解锁到看似正确的地方,并给农民 Rusty 买了一个水机器人来完成洒庄稼的艰苦工作。他很慢。这是有道理的,因为他已经退休了。我还没有退休,必须努力实现这一目标,确保我文章中的所有超链接都能正常工作,并且不会将我们的读者带到奇怪的地方。
我今天做了很多工作。我发誓。我只是不记得那是什么了。
星期四
我每天给Rusty买一张长凳,让Rusty坐下。但我在现实生活中有一项重要的任务。我必须在未来几天的某个时候及时审查抢先体验版的 roguelike Hades 2 计划发布。在这项业务中,截止日期很重要,压力始终存在。但是,我还必须确保 Rusty 正在收获他的泄漏和胡萝卜。我不能忽视农场。
这将是一个挑战。神经科学研究表明,有效的多任务处理基本上是一个神话,人类有机体在执行其他任务时几乎无法数到二十。我可以证实这一事实。在我关于抨击上帝的续集的文章中深入了六段,我终于注意到 Rusty 坐在他的长凳上,无所事事。
我种植了许多新作物:玉米、洋葱、生菜。我买了更多的土地来开发。我安装了生物燃料发电机,并为一个卖化妆品的老鼠一样的人建造了一个摊位。我在恐慌的焦虑状态下购买了一朵向日葵,知道我需要让这个游戏的屏幕截图看起来像样。
随着工作日的进行,我不断地在 Rusty、Hades 2 文档、roguelike 本身和你现在正在阅读的功能的笔记之间切换。我还写了一篇关于工作室被关闭的新闻帖子,发现你可以用一个特殊的工具移动 Rusty 的建筑。工作日的 20 分钟在机器人站的挑剔重新布置中消失了。我必须工作!你知道你可以在玩其他游戏之外玩 Rusty's Retirement 吗?
我的头很痛。
星期五
我在 Rusty's Retirement 中取得进展的首要建议是立即关闭音乐。
在早上的会议上,RPS的工作人员一边讨论日常计划,一边看着彼此真实的、有血有肉的面孔,我心不在焉地评论着我今天必须完成的任务。种植西红柿和投资施肥机器人不是我提出来的事情,但它在我的脑海中。副主编 Alice B 提醒我,我有一篇《最终幻想》十大文章要更新,我在一排排洋葱和芹菜中完全忘记了它。我保证会完成它。
我一边玩《Rusty's Retirement》,一边拒绝对《最终幻想VII重生》进行太深入的思考,这款游戏的购买、玩和销售速度比《Rusty's Retirement》中的麦秆成熟得更快。我起草了一篇关于漫威与卡普空无限的新闻报道,打开了一个数以亿计的标签。Rusty 和他的助手们收获了我解锁的绿豌豆和斑豆,因为我正在努力写出关于着色器的完整句子。我种植蓝莓灌木,拼命地在 SEO 文档和浇水机器人之间摇摆不定。我的心砰砰直跳。这是地狱。
在将新闻帖子提交给我们彻底的编辑程序后,我发现我在 Rusty's 有足够的钱为一个叫“Splunk”的角色买房子,他会为我种庄稼。这是一个启示。我根本不需要玩这个游戏了。Splunk将完成所有的工作,永远管理我电脑屏幕的整整三分之一,直到我退出游戏,或者我死了,以先到者为准。
我继续寻求更新前十名的最终幻想列表,多亏了Splunk,我觉得检查农场的必要大大减少了。但这可能与最终关闭“永远在顶部”选项并将 Rusty's Retirement 隐藏在我的工作之下有关。在这种高度的意识状态下,我完成了整个段落,准备了整个HTML标签,我只检查了一次,两次,也许是七次,检查茄子和南瓜。
我是一名电子游戏记者。这意味着我可以在玩 Rusty's Retirement 时轻松工作,因为我的工作是玩和写关于 Rusty's Retirement 的文章。我可以一边玩 Rusty's Retirement,一边写一篇关于你是否可以在玩 Rusty's Retirement 时写文章的文章。就是这么简单。闲散的农业游戏(Rusty's Retirement)是否会导致压力过大的过度思考和喜鹊般的习惯,从一个任务到另一个任务,从未真正完成一个想法或制定一个——
一会儿,只需要删除几个标签。
——制定一个连贯的工作程序?我把这个问题留给神经科学家。就我个人而言,我觉得我的工作效率可能有所提高。毕竟,我在写这篇文章的同时写了其他(更重要的)文章。它不是我们最好的农业游戏之一。但它确实挠到了一定的痒处。我只因为开会迟到而被骂过一次(我有很多事情要做,格雷厄姆)无论如何,在这个实验结束时,我可以得出两个结论。
1)你可以在Rusty's Retirement中按向下箭头键使农场的窗户变薄,这为实际工作留下了更多的空间,同时也揭示了额外的土地来种植更多的庄稼。我在耕种的最后一天发现了这一点。
和。。。
2)如果你想让你的工作真正富有成效,请找一个叫“Splunk”的怪胎来为你做这件事。
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