温迪·科普(Wendy Cope)写了什么?“《血腥辐射4》补丁就像血腥的公共汽车。你等了五年,一旦那个打破了一切,贝塞斯达就在几天后发布了另一个。是的,很确定就是这样。无论如何,《辐射4》将在下周为这款近十年前的游戏发布另一个补丁,大概是为了帮助解决两周前期待已久的“次世代更新”中引入的许多问题。
贝塞斯达(Bethesda)宣布了2015年RPG在所有平台上的补丁,只是简单地指出它将为图形和性能设置添加新的选项,以及“进一步的修复和改进”。
最后一点听起来像是一种温和的说法,它有望解决对其“次世代更新”的抱怨——从宣布到发布花了一年多的时间,正好赶上打破了大量多年的模组,并且似乎在许多其他吹捧的图形和性能改进方面不堪重负,例如超宽屏支持, 创建套件修复和各种任务更新似乎在近 10 年内没有变化。(“感谢您一直以来的反馈和支持!贝塞斯达的帖子补充说,在“反馈”的现代定义中,代表“成千上万的愤怒评论和论坛帖子”。
5 月 13 日星期一,我们将在所有平台上更新《辐射 4》。
此更新将包括图形和性能设置的新选项,以及进一步的修复和改进。
感谢您一直以来的反馈和支持!2024 年 5 月 10 日
该更新还增加了一个新任务,恰如其分的标题“过去的回声”,以及一些可供使用的武器和装备。它还在 Steam Deck 上验证了游戏,尽管显然要删除轻松调整新图形设置所需的启动器。
当然,如果这些事情都得到解决就好了,但我不禁担心,在上一次更新后不久发布另一个更新——这是在《辐射 4》的上一个补丁发布四年多后——只是冒着再次移动目标的风险对于已经从上次更新的巨大动荡中挣扎的模组制作者来说。我们将在周一看到,届时新补丁即将到来。
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