上周,贝塞斯达在Steam上发布了《毁灭战士》和《毁灭战士II》的重制版,其中包含许多额外的剧集和改进。这些新功能之一是用于模组的内置浏览器,并支持许多以前需要不同版本游戏的现有模组。基本上,许多优秀的粉丝制作的模组现在可以在 Steam 版的 ye olde Doom 上播放。太整洁了!啊,但是可以这么说,健康包上有一些恶魔排泄物。mod 浏览器缺乏审核,让人们上传他人的作品,并将自己的名字固定为作者。这促使一位关卡设计师称其为“对信任的大规模破坏和违反《毁灭战士》社区在这 30 年中竭尽全力遵守的规范”。
“这是对信任的严重破坏,对于[id Software和Zenimax]来说,对一个创造了他们现在正在货币化的现象的社区来说,这是一件糟糕的事情,”游戏设计师Jean-Paul LeBreton在共同主持的一篇文章中说。勒布雷顿以在《生化奇兵》系列中担任关卡设计师的工作而闻名,以及他最近在《精神病人2》中的工作。但他也是 Doom 模组的常规创作者。他在那篇文章中解释了最近《毁灭战士》重制版的问题,但让我来分解一下。
从本质上讲,在新的 Doom 重制版中有两种方法可以安装和播放 mod。首先,单击“特色模组”将带您进入一个精心策划的模组列表,这些模组得到了官方认可并正确记入。像Romero Games的Sigil 2,或者Thomas van der Velden的Harmony 。查找模组的第二种途径是通过单击“浏览”找到的。正是在这里,我们找到了“人们上传的随机狗屎的巨大垃圾桶”,LeBreton说。在撰写本文时,此处有 700 多个可用的模组,可以使用一些非常基本的过滤器进行浏览。菜单中还会显示一个上传按钮。问题在于,似乎根本没有进行任何节制。
“[你]几乎可以......上传你想用它的任何文件?“LeBreton说。“然后把任何你想搭配的文字都放进去?它要经过某种审批程序,但考虑到过去几个小时里事情的增长速度如此之快,显然几乎没有审查在进行......”
除了可能出现受版权保护的东西,或者(敲木头)一些“1999 年散布无尽的学校射击模拟器 WAD”之外,这还揭示了人们将他人的作品归功于他的基本问题。
“不过,我并不特别关心任天堂或其他任何人的版权问题,”勒布雷顿说。“我立刻看到并讨厌的是社区作品下随机出现的狗屎头的名字,显然是在未经任何人许可的情况下上传的。”
LeBreton说,有一个“报告模组”按钮,但这只是将审核内容的责任转嫁给原始创作者,在某些情况下,这在已经持续了三十年的模组文化中是不可能的,因为一些流行的Doom模组制作者已经去世了。其他人可能只是不想玩打地鼠游戏来确保他们的模组得到适当的记入。
LeBreton 指出,这个“笨蛋桶”中的一些模组也将被简单地破坏。例如,浏览器中列出了一个名为 MyHouse.wad 的流行模组,它需要重制版不包含的功能。果不其然,当你开始玩时,它会崩溃(考虑到 MyHouse.wad 是一部非凡的恐怖作品,这真是太可惜了)。这个模组的主要抱怨仍然存在:它不是由其原始作者 Steve “Veddge” Nelson 上传的,而是由一个名为“MrMysteryMan76”的用户上传的,他在描述中写道:“这不是我的模组。你可以在doomseeker网站上找到原文如此。一些模组制作者正在 Steam 上要求人们不要在未经作者同意的情况下上传作品。
如果 LeBreton 自己的 Doom 地图和模组在浏览器上可用,他说这将在未经他许可的情况下“明确”提供。我能理解这种烦恼。作为《雷神之锤》地图的涉猎者,如果我看到有人以他们的名字作为署名上传我的游戏地图,我会感到很生气。就我而言,它们不是革命性的关卡,但是当您在某件事上努力工作时,即使他们出于热情而上传了它,您也不希望 BilboBorginborf69 在您的怪人地下室上留下他的名字。
目前尚不清楚Zenimax将如何解决这个问题。该公司在模组制作者方面有着坎坷的记录。例如,Bethesda 库的大部分内容都对修改持开放态度,他们似乎明白由此会产生很多好东西。与此同时,众所周知,它们会破坏模组制作者一直在做的事情,几年前的“付费模组”惨败可以理解地引起了模组制作者的复杂情绪。我自己的感觉是,如果你的数百万美元的公司打算使用“看看所有这些模组!”作为营销点,你至少可以做一些节制,并确保这些模组的创建者得到正确的认可。
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