《家园3》是一款略显令人失望的空间策略游戏,开发商Blackbird Interactive宣布本周将迎来最后一次重大更新。预计于11月21日发布的Update 1.3将为游戏带来“大量改进、修复以及一些全新的功能”。这些主要涉及战斗和平衡性的全面调整,以及对Skirmish & War Games模式的更改,尽管他们也给战役模式增添了一些爱意。
开发者们早在9月份就宣布会将游戏的发布路线图进行精简,因此Update 1.3实际上是多个更新的集合体。
关于游戏的战斗方面,Blackbird希望“增加战略决策的重要性”,“让那些决定更加直观且与战斗结果相关联”,并“消除玩家期望单位对命令的反应与他们实际行为之间的不一致性”。
具体来说,他们引入了一个新的舰队级装甲系统,根据四个级别的伤害减免来分组船只——轻型装甲为10%,中型装甲为20%,重型装甲为30%,母舰装甲为50%。这伴随着一种新的方向性损伤处理方式:向船尾射击现在有2.5倍的乘数,但不再有对船侧面的伤害乘数,“以更好地强调巧妙定位的优势”。
从Blackbird公告帖子中提到的其他重要变化包括提高打击机的威力。根据社区测试玩家的反馈,他们缩短了打击机在转向目标前飞行的距离,增强了轰炸机的能力,并使得主力舰更难击落战斗机和轰炸机。未来已来,希格拉鱼雷护卫舰船长!
至于控制方面,Blackbird为所有船只添加了一种“加强目标船只”的能力。使用这种能力指挥一艘船与其他船只合作时,它会自动采用被加强船只的编队、姿态和当前目标。然而,您仍然需要手动将船只加入控制组。
有一个新的目标选择和优先级的逻辑。给一组船只下达攻击指令后,它们会“无缝地分裂成较小的编队,并在目标单位上更智能、均匀地分散火力”,优先考虑它们更有效的船只。换句话说,您可以指示船只指向混合敌军舰队,并让他们自己制定交战战术。
更多细微的变化包括调整了几艘船的报复范围和“个性”,使它们的行为更加一致。例如,战列巡洋舰和驱逐舰以前“过于活跃”,更喜欢长时间争夺位置而不是开火。
至于对Skirmish模式的更改,该更新引入了在地图上进行超空间跳跃的能力,调整了资源系统以鼓励更多的战略性思考,特别是在比赛早期阶段,并重新设计了研究元素。“现在,研究就像一个经典的技术树,其中船只和能力分布在不同的分支上,你可以逐步解锁每个部分,”文章解释道。他们还通过新增如“哨兵”和“蜂群”等机器人“人格”扩展了AI难度设置。哦,他们还给母舰配备了融合导弹,这是一种能够摧毁整个舰队的终局科技。让我们看看狡猾的轰炸机飞行员如何躲避它。
Roguelite风格的War Games模式现在有了45个新文物,包括可以减轻其他文物负面效果的“终极”文物。他们还通过“间歇”任务(即随机发生的迷你任务,比如在规定时间内轰炸一定数量的目标)注入了War Games任务所需的多样性,并对每个War Games派系的科技树进行了彻底改造。
最后但并非最不重要的是,Blackbird根据玩家反馈对《家园3》的战役模式进行了修改。特别是,现在有些任务允许你在取得胜利后继续停留、修理舰队并在地图上耕作。哦,还有“还对《家园3》的模组工具做了一系列改进,比如增加了自定义虚幻蓝图的能力,并包含了《家园3》的战役蓝图”。
开发人员总结说:“这将是对《家园3》的最后一次重大内容更新。”但他们补充说,发行商Gearbox“将会密切关注收到的报告,并在Update 1.3发布之后解决可能出现的任何广泛的关键问题”。游戏的多人功能和游戏内模组浏览器将在可预见的未来保持在线状态。
《家园3》对于系列粉丝和太空模拟爱好者而言是一次严重的失望,其控制和令人失望的战役受到了许多批评。上述的调整和添加并不足以称之为辉煌重生——Steam上的评论至今仍主要是负面的——但显然是深思熟虑和辛勤工作的成果。
文章末尾提到“开始新篇章”。接下来你们想看到什么?我倒是不介意看到一个《硬核飞船破坏者》续集。
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