《守望先锋》的开发者们在清理阁楼时一定掉落了一盒旧照片,把老式的66号公路快照洒落在地板上,陷入怀旧的氛围中。《守望先锋2》今天推出了“经典”模式,让你可以像2016年第一版《守望先锋》发布时那样(大部分)玩这款游戏。这意味着6对6的战斗、英雄的原有能力和没有限制阻止整个团队选择同一个角色。


暴雪在玫瑰色的帖子中解释了经典模式的方方面面。他们还解释说,这不会是唯一一次出现这种模式(《守望先锋2》,就像它的前身一样,喜欢经常运行限时活动)。每次经典事件出现时,它都会复制游戏中受欢迎时刻的英雄和平衡。


这次意味着你可以有一个由六个托比昂组成的队伍,这个瑞典人擅长使用炮塔。或者组建一个完全由非常烦人的源氏组成的队伍,我讨厌的那个忍者。但请注意,根据暴雪的说法,这种无英雄限制只持续前几日。“在那之后,我们将为本次第一个《守望先锋:经典》事件的剩余时间启用单英雄限制。”


然而,有些事情是不会改变的。循环通过此模式的地图将是您熟悉的地图(如阿努比斯神殿、花村等),但其设计将保持与《守望先锋2》中的相同。“这包括多拉多、努巴尼、66号公路和直布罗陀观察站的主要重做,”开发者们说道。


该模式将持续三周,直到12月2日。我们被告知这与工作室关于《守望先锋2》另一个可能的6v6模式的沉思无关。那是工作室正在考虑的另一件事。


暴雪不是第一家鼓励玩家怀念曾经玩的射击游戏的厂商。去年,《堡垒之夜》带来了其旧地图,导致玩家数量创纪录,并可能吸引了负责实时服务游戏的每个高管的关注。但是回顾你最喜欢的在线射击游戏的某些“黄金时代”是一种值得怀疑的方式来参与怀旧情绪,正如詹姆斯在他尝试推出类似经典模式后所学到的那样。他说这是一种FPS假期,“但也提醒人们美好的过去并不总是那么美好。”

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