世嘉开发了许多以“无尽”命名的游戏,已经与出版商世嘉分道扬镳,再次成为独立公司,工作室的所有权回归到其原始创始人以及“团队的其他成员”。开发者们表示,每个人都是“友好地分手”,并且过去八年在世嘉旗下出版的经历是“令人惊叹的”。当然还有其他商业原因。具体来说,世嘉在过去一年一直在试图缩减他们的欧洲工作室规模,而Amplitude只是最新一批受到影响的工作室。
为了给您一些背景信息,自大约2021年9月以来(在美国裁员闹剧期间),世嘉一直在“重组”他们在欧洲的游戏工作室。这意味着在Creative Assembly和Relic(二战策略游戏《英雄连3》的开发者)进行了裁员和出售。今天对Amplitude的管理收购,将工作室交还给其原始所有者,似乎是这一过程的一个步骤。
销售公告包含在今天由世嘉发布的财务文件中,该文件报告了由于战略游戏开发商的销售导致的59亿日元(约2990万英镑或3870万美元)的异常亏损。世嘉说,“这标志着一系列结构性改革的完成。”但当然,我们之前也听到过类似的话,结果证明是不真实的。我的意思是保持警惕。
与此同时,Amplitude宣布了自己的收购消息,将其描述为回到独立工作室的状态,这确实有其优势。例如,他们说无尽游戏的创意方向现在完全掌握在他们最了解的人手中。
“这个决定让我们能够更加灵活地处理问题,”工作室联合创始人罗曼·德瓦贝尔特·德热尼斯说,“同时继续塑造从开始就属于我们的愿景。”
这并不意味着工作室不会有更多的动荡——出版环境仍然相当残酷——但至少两家公司在相对友好的条件下分手。作为背景,世嘉于2016年收购了Amplitude,当时工作室领导层对此感到高兴,称他们喜欢“世嘉如何对待内部工作室”。
我真的希望它能顺利过渡回独立生活。工作室过去的游戏包括无尽的太空系列、无尽的传奇,以及最近的科幻双摇杆射击游戏无尽的地下城,我足够喜欢它以至于称之为我们最好的roguelike之一。他们也继续致力于他们的重量级4X策略游戏Humankind,根据我们的内特的说法,这是一款“文明的重磅竞争对手”(愿RPS安息)。换句话说,他们制作了一些非常棒的游戏。我希望他们在游戏出版自由海洋中的启航一切顺利。外面风浪很大。
至于世嘉,他们今天并不那么有趣。他们还将在Steam上撤下60款经典游戏,包括疯狂出租车和街头霸王。呜呜呜!
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