《命运》和《马拉松》的开发商Bungie正在裁员220人,约占其员工总数的17%,因为工作室负责人试图抵消由“过于雄心勃勃”的扩张、个别项目“失火”以及2023年更广泛的经济衰退带来的金融危机。Bungie还将向母公司索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)转移另外155个角色,并正在推出一个未命名的孵化项目——一个“以全新科幻宇宙为背景的动作游戏”——以组建一个新的PlayStation工作室。

此前数月有报道称,Bungie的情况并不好——该公司去年进行了未公开的裁员数量,并且有传言称将面临索尼的全面收购,这在很大程度上取决于《命运2》的Final Shape DLC的命运。

首席执行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)今天在开发商的网站上撰文,对Bungie如何陷入如此可怕的困境进行了压缩描述。他写道:“五年多来,我们的目标是在三个持久的全球特许经营权中推出游戏。“为了实现这一雄心壮志,我们设立了几个孵化项目,每个项目都由我们现有团队的高级开发领导者组成。我们最终意识到,这种模式使我们的人才过于单薄,过快地发挥了作用。考虑到我们正在开发的两个主要产品——《命运》和《马拉松》,这也迫使我们的工作室支持结构扩大到比我们实际支持更大的水平。

“此外,在 2023 年,我们的快速扩张导致了广泛的经济放缓、游戏行业的急剧下滑、我们对《命运 2:光陨之秋》的质量失误,以及需要给 The Final Shape 和 Marathon 提供所需的时间,以确保这两个项目都能达到玩家期望和应得的质量,”Parsons 继续说道。“我们过于雄心勃勃,我们的财务安全边际随后被超过了,我们开始亏损。

帕森斯关于在 Covid 封锁期间“过于雄心勃勃”的扩张的评论仍然是一个令人沮丧的主题。回到 GDC,Larian 首席执行官 Swen Vincke 告诉我,许多 CEO 都犯了短期思维和专注于自身奖金的罪行,而更下游的员工被视为可有可无的。

也许是预料到了这样的评论,帕森斯指出,裁员“影响了公司的各个层面,包括我们的大部分高管和高级领导职位”,尽管他似乎保住了工作。与此同时,索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)将其他角色整合在一起,帮助“挽救了大量人才,否则这些人才可能会受到裁员的影响”。

Bungie剩下的大约850名员工现在将“完全专注于《命运》和《马拉松》的开发工作”。后者是射击游戏的 PvP 和以战利品为重点的重启游戏,在《光环:战斗进化》之前,Bungie 成为值得关注的 FPS 开发商。据报道,它在3月份进行了创造性的领导层改组。至于《命运》,在帕森看来,《最终形状》很受欢迎,是“成功”的,但显然对片酬者来说做得不够好。

几位现在前Bungie开发者在社交媒体上分享了这个消息。其中包括声音设计师 Tzvi Sherman,他的作品包括 Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp、艺术家 Weston T. Jones(前 Rooster Teeth 和 Marathon 引擎/SDET 制作人 Daryl Nelson,前暴雪和 The Pokemon Company。

其他开发者对Bungie的领导能力赞不绝口。“不可原谅,”全球社区负责人迪伦·加夫纳(Dylan Gafner)写道,他仍然有工作。“行业领先的人才又一次流失。责任责任落在了工人身上,他们一次又一次地为我们的社区提供服务。去年被解雇的前《命运2》社区经理莉安娜·鲁珀特(Liana Ruppert)将帕森斯称为“骗子”和“小偷”,并呼吁他下台。

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