我认为我无法与 Nic 对 Promise Mascot Agency 的热情相提并论,Promise Mascot Agency 是 Paradise Killer 开发商 Kaizen Game Works 的新开放世界游戏,所以我会满足于说“EEEEE”。开发人员刚刚发布了一个 9 分钟的解说视频,其中充斥着 gimp 套装、带翼货车、火箭推进的小指、与小型兴奋狗的恶性卡牌战以及令人惊讶的深度管理组件的场景。有些片段让我想起《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,有些片段让我想起病理学,有些片段让我想起 Yakuza——一个适合炸裂大脑的组合。快点,在你的大脑爆炸之前,亲自观看下面的视频。
我的总体结论是,这似乎是一种相当复杂和认真的游戏体验,尽管它有明显的异想天开。要点:你是一个名誉扫地的黑帮,被派往一个不稳定的死水区经营吉祥物生意——吉祥物,在这里,是可怕的卡通有机体,而不是穿着西装的人。您将在协商休假津贴和利润分成等条款后招募吉祥物,在进一步讨价还价后将他们分配给企业,然后派遣人类“英雄”来处理出现的任何紧急情况,例如行为不端的炊具。总体目标是偿还巨额债务,但如果这是唯一利害攸关的事情,我会大口大口地戴上软呢帽。用游戏总监奥利·克拉克·史密斯的话来说:“这段视频只展示了冰山一角。还有更多的吉祥物要见,有更多的人要帮助,还有更多的禁忌之谜要揭开。
看着这些录像,我已经能感觉到自己适应了根据吉祥物特征来完善我的底线的节奏,并与古怪的客户建立了融洽的关系。但这不仅仅是一个管理模拟游戏:你可以和你的数字合作经理Pinkie一起驾驶一辆皮卡车在镇上行驶,Pinkie会加倍(给定升级)作为弹丸,用来粉碎公开的秘密区域。我真的很喜欢它的视觉方向,从闪亮、略带怪诞的人物肖像到发霉的地理环境:它闪闪发光但又酸涩,就像凌晨 3 点在破裂的汽车旅馆屏幕上观看的狡猾的游戏节目。这让我强烈地想到了《女神异闻录 4》的无处可去。会有学校吗?如果没有学校,那肯定缺少一个诀窍。
我本来应该写一个关于开放世界游戏的专题系列,尽管这个行业一直在干扰我的创作过程,向我宣布一些东西。Promise Mascot Agency 感觉像是一个强有力的行为。魅力的一部分是它明显的小巧,紧挨着你们的 Ubiworlds,以及它集中的性格感。与其说是一个世界,不如说它是一个社区,这很适合我。它明年就要出来了。在 Steam 和 Epic 游戏商店中了解更多信息。
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