虽然他被第一部 GTA 6 预告片中的海滩场景“震撼”了,但前 Rockstar North 技术总监 Obbe Vermeij 认为,即将推出的开放世界游戏可能会让希望在 GTA 5 上有明显技术更新的玩家感到不知所措,自 2013 年发布以来,该预告片已被重新设计和重新发布。Vermeij 说,这与 GTA 本身的关系不大,而是与这样一个事实有关,即今天的计算能力变化根本不像第一代 PlayStation 时代那样剧烈。他认为,你看到类似于GTA走向3D的“跳跃”变得越来越罕见。
“技术变革”显然涵盖了很多基础,什么算作“跳跃”,因玩家而异,或者至少,硬件制造商试图用新的显卡来鞭打你。有一天,人们疯狂地将“下一代”与爬行空间的缺失联系在一起,第二天,这一切都是关于当你拍摄时植被是否会沙沙作响。
为了给自己戴上帽子,我对将视频游戏硬件置于从低级到高级的时间线上感到不满——这种僵化的目的论、市场驱动的思维抵消并埋葬了为特定艺术目的而使用的大量特定技术用途。我也同意BioWare的马克·达拉(Mark Darrah)的观点,即为了保真度而追求忠诚是一种“死亡崇拜”。尽管如此,我还是能理解 Vermeij 的观点,即过去五年发行的两部续集通常比上世纪初发行的两部续集更难区分。
“再次迈出同样的步骤更难,因为技术发展得慢得多,”Vermeij在接受SanInPlay采访时说。“就像,PlayStation 1 和 PlayStation 2 之间的差异是巨大的,而 PlayStation 4 和 PlayStation 5 并不是那么大,对吧。因此,你并没有真正拥有这种技术跳跃来使事情变得不同和更好。
“所以我认为是的,所以我认为 GTA 6 不会与 GTA 5 有太大的不同。我不知道,也许他们成功了,也许这很神奇,但我认为有些人,他们的期望可能有点太高了。因为你永远不可能有这种跳跃,所以从 GTA 2 到 GTA 3 的跳跃很大,从圣安地列斯到 GTA 4 的跳跃非常大。我认为我们再也看不到这样的跳跃了。
尽管如此,Vermeij 对他对 GTA 6 的一瞥印象深刻。就像前摇滚明星迈克·约克(Mike York)一样,他在 12 月发布了自己对预告片的反应,他对 NPC 动画非常感兴趣。“让我大吃一惊的场景是海滩上的那个场景,每个人似乎都在做其他事情,”Vermeij在SanInPlay采访中兴奋地说道。“每个角色都有自己的动画。我认为这看起来很神奇。但我不认为它会与 GTA 5 有太大的不同。我想也许人们可能会有点失望。但这仍然是最好的比赛。
撇开支持硬件的讨论不谈,采访还包括对 Rockstar 如何改变 GTA 4 的叙事和风格方法的一些反思,引入了一个关于移民追逐纽约梦的更“严肃”的故事情节,并取消了许多 GTA:圣安地列斯的古怪繁荣,例如模拟暴饮暴食的影响。
“我们有很多时间来做这件事,大概三年,”Vermeij 回忆道。“我们在所有功能上都疯狂了,就像愚蠢一样。我们就像隐身和跳伞一样,所有这些自行车,铰接式卡车 - 这太荒谬了。当然,还有这三个城市。然后最后,我们想'好吧,这太愚蠢了'。因为我们不必这样做。我们可以做到一半,但仍然会非常好。所以我们知道,在《侠盗猎车手4》中,我们必须做出重大的飞跃,努力让动画变得更好,让城市变得更好,等等。所以这就是为什么我们故意削减功能的原因。这样我们就可以让它成为一个更精致、更美丽的游戏。然后担心以后的附加功能。
尽管如此,Vermeij 更喜欢前几款游戏,因为它们具有更公开的喜剧基调。这也是他在 2009 年离开 Rockstar 的原因之一(其他原因包括想和家人一起搬迁,以及想再次为一个较小的团队工作)。“[开幕]三部曲,我认为那些游戏非常有趣,”Vermeij说。“我真的很喜欢他们。然后我们制作了 4,在我看来,它有点太严重了,太黑暗了,几乎太令人沮丧了。因此,当我决定在 GTA 4 之后离开时,就像很多事情一样。其中一个人说,我妻子是加拿大人,她想搬回加拿大。而且,我认为 GTA 4 不如以前的游戏那么好和有趣。我以为下一个会像,甚至更黑暗。我很高兴看到我错了。GTA 5 比 GTA 4 轻松得多。所以我弄错了。
Vermeij 认为 GTA 需要变得更加“现实”才能让投注者惊叹不已,他将 Rockstar 的持续成功与其他试图延续“疯狂、狂野”传统的游戏进行了比较GTA(他没有提到《黑道圣徒》,但它是房间里明显的大象)。“而且,你知道,他们也做得不好。所以我认为让它更严肃是正确的举动。但与此同时,我仍然有点怀念那些老游戏。他希望《侠盗猎车手6》——《侠盗猎车手》版本的迈阿密《罪恶都市》中的邦妮和克莱德式冒险——能让事情保持相对轻松和愚蠢。
“我喜欢迈阿密的氛围。我认为迈阿密人的主题,人们只是做愚蠢的事情,鳄鱼,坐在汽车上等等 - 我认为这非常适合 GTA。所以,是的,这肯定会是一场精彩的比赛。Vermeij 还推测,Rockstar 可能会接触到“与动画和人工智能以及所有这些东西有关的相当新的技术”,最后评论说:“我认为肯定有时间进行一场革命,动画可能不再是手工动画,但它会更多地由人工智能驱动和物理驱动。他没有详细说明,我也不会进行推断,因为我永远无法确定“手工动画”是什么意思或意味着什么。
这不是 Vermeij 第一次在 GTA 的所有事情上提出。去年,他在自己的博客上播出了一些被取消的 Rockstar 项目,尽管在当前的 Rockstar 开发人员表达了他们的不满后,他删除了这些帖子。他仍然把奇怪的发展花絮放在了 Xitter 身上。与此同时,GTA 6 将于 2025 年推出,尽管 Rockstar 尚未确定 PC 发布日期。
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