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我在《对不起,我们关门了》中遇到了一个吃钱的斧头杀人犯,现在你也可以了

在《对不起,我们关门了》中,一位名叫珍妮的斧头杀人企业家在剪报中被描述为连环贪污犯和该市“最富有的单身女郎”。除了是对小报对犯罪女性的干巴巴的报道(坏女人!性感,坏女人!)之外,这也是你在这部活泼、复古风格的生存恐怖片中可以期待的那种偶然的角色塑造。它就像《寂静岭》一样,充满了Porpentine互动小说的粉红色身体恐怖。从我在游戏演示中破旧的地铁站中不安地漫步的一小时来看

诱杀陷阱基地建设 FPS Meet Your Maker 有另一个免费试用期

在Behaviour Interactive的后世界末日多人第一人称射击游戏《遇见你的创造者》中,你将从沙漠中升起由生锈的石块、弹出的破坏者和机器人伏击者组成的严峻堡垒。每个基地都藏有一罐遗传物质和其他资源,我们的想法是恶魔般地布置陷阱和防御设施,以阻止人们拿走你宝贵的基因,同时尽最大努力清理他们的基地。听起来像是有益健康的乐趣?您可能想查看 Steam 上的当前免费试用版。从公告发布中尚不清楚审

Selaco 已在 Steam Deck 上进行了验证,其中包含新的故事内容、AI 改进和正在开发的“随机化器”模式

Nailgun-toking FEAR-meets-GZDoomFPSSelaco现已通过 Steam Deck 验证,让您以像素飞溅的诀窍给火车通勤者留下深刻印象或赞叹。这还不是全部:开发商 Altered Orbit Studios 已经概述了下一轮更新的计划功能。它们包括可以体贴地补充武器的背包、新鲜的故事材料、游戏第二章中对敌方 AI 的调整,以及一个“

《军团要塞 2》玩家报告说,Valve 已经对瞄准机器人进行了一波禁令

《军团要塞 2》在去年进行了首次重大更新,然后这款已有近 17 年历史的游戏迅速打破了其同时在线玩家记录。尽管如此,与其中一位玩家交谈,您会发现 Valve 的射击游戏并不顺利,它显然经常被机器人和作弊者占领。然而,一些玩家现在报告了针对瞄准机器人用户的“大规模禁令浪潮”。Valve 本身还没有宣布他们已经采取了任何新行动,所以我们所要做的就是来自社区的报告。一位用户发布了一张据称他们从 Stea

游戏《虚幻》和《虚幻竞技场》现在可以在互联网档案馆上免费下载并保存了。

Epic Games已经同意将他们于1998年推出的射击游戏《虚幻》托管在互联网档案馆上,这实际上使得这款经典的科幻外星枪战游戏免费开放,并为其未来保存了这一经典之作。他们还允许《虚幻竞技场》也在那里托管,这使得这款多人混战的快节奏续作在整个2000年代初期免费开放

《使命召唤:黑色行动 6》多人抢先体验和公测日期揭晓

衔尾蛇是一条吃自己尾巴的蛇:一个无限的东西,一个永无止境的循环。虽然我确实认为这是一个相当金属的标志,但有一种说法是它不够流行或时尚。考虑到这一点,我认为“使命召唤”这个词应该代表无穷无尽、不可阻挡的存在本质。随着《使命召唤:黑色行动 6》公布其多人公测和抢先体验日期,我们必须进一步消费并被 COD 的循环行进所消耗。让我们潜入海豚,好吗?对,所以。根据 COD 的最新博客文章的日期:如果您预购了

街机射击游戏《Nova Drift》是一个培养皿,可以在其中生成最可怕、最致命的宇宙飞船

我不是射击游戏的狂热者 - 或者“shmutter”,因为我知道他们更喜欢被称呼 - 但我记得玩的一些第一场比赛是shmups。像 Maelstrom、Ambrosia 的 Macintosh 克隆版小行星,以及 Patrick Buckland 的原型shmup Crystal Quest,他后来制作了 Carmageddon。我几乎不知道,一个小型 2D 宇宙飞船在环绕式屏幕上射击

《Clair Obscur:Expedition 33》是一款以 19 世纪法国为背景的“JRPG 的进化”游戏

几周前,我们在报道Microsoft的夏季展示时没有看到 Sandfall 和 KeplerInteractive 的 Clair Obscur: Expedition 33。如果没记错的话,当他们播放那部特别的预告片时,我正忙着在写完《午夜之南》后将沼泽水从我的眼睛里吸走,而尼克对《毁灭战士:黑暗时代》的首次亮相变得如此激动,以至于他不再坚实和有形,无法操作键盘。格雷厄姆早就和乔安娜

《我的世界》将拥有两个主题公园,第一个将于2026年开放

两个主题公园正在根据《Minecraft》进行规划。Mojang将与Merlin娱乐公司合作在2026年和2027年在英国和美国开放这些目的地,包括乘坐、酒店房间和商店等设施。Merlin是现有主题公园和景点如Alton Towers、Legoland、Sea Life和Madame Tussaud

《龙腾世纪》传说背后的秘密是传说在说谎,原“超级情节”作家大卫·盖德如是说。

龙与地下城的幻想乐趣之一在于它是不一致的——至少在奇幻角色扮演游戏的标准中是这样的,这些游戏通常被分解为无数整齐有序且相互关联的百科全书条目。一切都取决于你和谁交谈。人类对泰达斯起源和运作的看法是一回事,精灵是另一回事,昆尼人则是完全不同的东西。这些差异是许多派系分歧的基础,因此也是许多核心系列剧情发展的基础。然而,根据前首席作家大卫·盖德的说法,所有这一切背后都有一个“超级情节”,可能有一天会被解决并使该系列走向终结,前提是BioWare继续参考他的原始(并且严密保护)叙事文档。盖德最近在