Take-Two Interactive已经将他们的出版品牌Private Division出售给了一个未具名的买家,连同Private Division的五款“正在运营和尚未发布的游戏”。GTA 6的发行商还最终确认他们关闭了Roll7工作室(开发《OlliOlli World》和《Rollerdrome》)以及Intercept Games(《Kerbal Space Program 2》的开发者),这是在两家工作室进行大规模裁员数月之后的事情。


公司总裁卡尔·斯莱托夫昨晚在一次投资者电话会议上表示:“我们最近做出了战略决策,将我们的Private Division品牌出售,以便集中资源长期发展我们的核心业务和移动业务。”作为此次交易的一部分,买方购买了我们在Private Division几乎所有正在运营和尚未发布游戏的版权。Take-Two保留了《No Rest For The Wicked》,这是一款由《Ori And The Blind Forest》制作者开发的早期访问ARPG游戏,具有类似Souls的游戏风格。


斯莱托夫补充说:“我们对Private Division团队为公司做出的贡献表示感谢,并相信他们在新的环境中将继续取得成功。”


关于这一决定的更多理由可以在与Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克进行的GamesIndustry.biz采访中找到。简而言之,酷炫的反乌托邦滑板游戏和庞大的工程师沙盒游戏并不足以带来足够的收入。


他说:“我们最擅长的是这些大型AAA体验。我们有互动娱乐行业最大的知识产权,其中一些是整个娱乐行业中最大的知识产权之一。制作现有受欢迎品牌的续作以及创造新的热门知识产权是我们的使命。”


泽尔尼克继续说道:“Private Division团队在支持独立开发者方面做得非常出色,几乎每个项目都取得了成功。然而,那些项目的规模坦率地说相对较小,而我们从事的是制造巨大成功的业务。”


Take-Two在其2025财年的第二季度取得了“强劲的结果”,泽尔尼克在本周的投资者电话会议中将这主要归功于“Grand Theft Auto和Borderlands系列持续的成功”(你可能记得,《Borderlands》最近有了电影改编版,尽管它只是一堆陈词滥调,但仍然对《Borderlands》游戏销售产生了积极影响)。泽尔尼克预计2026年和2027年将实现“创纪录”的表现,这将由GTA 6的发布推动,尽管有传言称其可能会推迟到2026年,但Take-Two仍计划在2025年推出该游戏。


成立于2017年的Private Division是Take-Two试图为更经济实惠且冒险的“三重I”游戏建立受众的努力,这类游戏结合了GTA的光彩和相对古怪的机制或故事。Take-Two并不是唯一一家近期减少小型实验的公司。上个月,Ubisoft证实他们解散了负责备受好评的《Prince Of Persia: The Lost Crown》的工作室(没有裁员)。


随着因新冠疫情封锁期间过度扩张而导致的增长停滞不前,目前面向投资者的心态似乎是:如果不是像Assassin’s Creed或GTA那样规模的,那还有什么意义?

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