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Frostpunk 2 推迟到 9 月,以解决玩家的 Beta 反馈

《冰霜朋克 2》被推迟了,因此其开发人员有时间解决今年早些时候测试期间收集的玩家反馈。生存城市建设者原定于 7 月开始将孤儿铲入熔炉,但这些亲爱的孩子现在可以缓刑到 9 月 20 日。“根据我们在玩完游戏后从您那里收到的调查,您给 Beta 版的平均评分是 8 分(满分 10 分),”延迟公告说。“我们对此非常感激!与此同时,测试版只是一个正在进行中、仍在发展中的游戏的一小部分。虽然我们的积压工作

大片游戏正处于“忠诚死亡崇拜”的控制之下,前《龙腾世纪》制作人说

《龙腾世纪》:Veilguard顾问和前《龙腾世纪》执行制片人马克·达拉 (Mark Darrah) 发布了一段 Youtube 视频,回答了这个问题:“为什么 AAA 级游戏需要这么长时间?这是一个整洁的 25 分钟左右,并且公平地进入了各种主题的杂草,从当前对现场服务“永久游戏”的热情而不是“有限”的、以叙事为主导的事务,到在进入全面制作之前几年就“误导性”地宣布高需求续集,以便在

Dome Keeper 刚刚进行了大规模更新,提高了可玩性并帮助生成更好的世界

凯瑟琳(RPS in peace)在她的评论中认为Dome Keeper将塔防和采矿相结合既“冥想”又“完美形成”。因此,好消息是,开发人员以某种方式采用了那个完美的圆顶,对其进行了扩展,并将其打磨到更大的光泽。我们谈论的是新的公会任务、新的小工具、更好的世界生成、新世界、新的怪物。这个名单是巨大的,并且明确围绕提高可玩性而设计 - 拿那个,拉斯维加斯穹顶。名为“守门员的职

《黎明杀机》工作室 Behaviour 正在裁员近 100 人,而就在他们裁掉数十名开发人员的几个月后

Behaviour Interactive的《黎明杀机》的制作者对杀手的冷酷、精打细算的心态并不陌生,他们现在已经为他们的多人狩猎恐怖游戏创造了大量的杀手。这种冷漠似乎也渗透到了公司本身,因为他们本周又裁员了近100人,从而扼杀了职业生涯。Behaviour的公告——其开业不祥地将工作室称为“The Company”,以真正的杀手般的方式——证实他们将寻求裁员多达 95 人

《国王之野》是一款以鸟为主题的角色扮演游戏(RPG),现在已发布1.0版本。

Sin在7月份玩《血腥地牢》时喜欢上了它的roguelike风格,称其为“令人困惑、怪异的东西,介于蹩脚、复古和朋克之间”。从昨天开始,它正式发布了,承诺带来迷幻的地牢探险、刺穿各种怪物以及许多小细节让你说:“哦,那很不错。我很高兴他们把它放进去。”

血腥是《吸血鬼幸存者》与《毁灭战士》的结合,这是一场令人惊讶地更美味的血战

以前我写过关于《吸血鬼幸存者》之类的游戏需要停止用视觉混乱淹没玩家的文章。自从那时起,我已经玩过几款类似的游戏,它们不会让你被一种无法用眼睛分解的混乱所困扰。其中一款是Bloodshed,这是一款老式FPS对VS公式的尝试,实际上做得相当不错,确实让我思考了那句背叛性的话“再来一次”。

《永远的冬天》的开发者回应了关于水资源短缺的投诉……通过添加入侵你们总部并偷走你们水的窃贼

当噩梦般的科幻提取射击游戏《永远的冬天》在9月进入早期访问时,它有些混乱。漏洞和令人发狂的敌人削弱了作为一个肉体人类掠夺者在机械战场上的紧张感。但有一个功能让一些玩家更加恼火——淡水。看,你需要保持总部有水,因为定居点的居民会逐渐使用它。问题是,即使你不玩游戏,这个水也会减少。如果完全用完了,那么你所收集的一切都会被清除。开发者已经听到了关于这种最像农场游戏的机制的抱怨,他们以一种有趣的方式回答了这个问题。偷水的贼!现在,除了通常的下流之外,窃贼还会来偷你的H2O。这听起来并不像想象的那么糟

哥特式平台游戏《永恒之爱》将Celeste变成了一款全速的心理恐怖游戏

精准平台游戏在任何时候都是一个折磨人的类型,现在开发商Brlka和发行商Ysbryd Games决定将其与寂静岭结合在一起。他们即将推出的《永恒之爱》讲述了玛雅的故事,一个被一个奇怪、孤独的神带到“由苦涩记忆建造的城堡”的女孩,被迫穿过“超过100个屏幕,里面布满了尖刺、激光、开关和陷阱”。当玛