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多人恐怖游戏《来自外太空的杀手克洛恩斯》如何消除停机时间

在得知存在非对称多人恐怖游戏《来自外太空的杀手克洛恩斯:游戏》后,从13 日星期五开始,以及Predator Hunting Grounds的 Illfonic 和 Teravision Games,你有疑问是可以原谅的。第一个,可以理解的是,如果你碰巧不对崇拜但不可否认的小众 80 年代 schlock 有一种强烈的偏好,很简单:为什么?首先,为什么要投资另一

在可爱的复古角色扮演游戏《超级地牢》中,地牢正在被怪物吃掉

最近游戏中可怕的饮食机制是怎么回事?上周是肉食性的后苏联电梯,现在是吞噬自己的复古奇幻角色扮演游戏。在Super Dungeon Muncher中,你是一个小小的英雄,在充满火球陷阱和摇摇欲坠的平台的走廊形状的地图上穿行,旋转的硬币和巡逻的小动物。这就是“超级地牢”的部分。“Muncher”部分指的是在你身后吞噬整个关卡的丰满的红色怪物。就像我们自己的The Maw一样,M

您不能在遗嘱中将 Steam 积压工作留给其他人

如今发布的视频游戏数量和规模之大,意味着臭名昭著的 Steam 积压工作比以往任何时候都更好,他们大口大口地玩了半玩的百小时角色扮演游戏、夏季销售期间积累的从未触及过的独立游戏以及“我总有一天会做到”的 PC 白日梦。如果你希望让你的后代继续你的任务,以获得《Tales of Maj'Eyal》中所有1700多项成就,或者在Dota 2中保持你的排名排行榜位置,那么坏消息是:事实证明,你死后无法传

血腥是《吸血鬼幸存者》与《毁灭战士》的结合,这是一场令人惊讶地更美味的血战

以前我写过关于《吸血鬼幸存者》之类的游戏需要停止用视觉混乱淹没玩家的文章。自从那时起,我已经玩过几款类似的游戏,它们不会让你被一种无法用眼睛分解的混乱所困扰。其中一款是Bloodshed,这是一款老式FPS对VS公式的尝试,实际上做得相当不错,确实让我思考了那句背叛性的话“再来一次”。

这是 Tako no Himitsu 的演示,这是一款 Game Boy Advance 风格的 JRPG,音乐来自 Golden Sun 的作曲家

新的独立动作JRPGTako No Himitsu: Ocean of Secrets - 习惯性免责声明:“JRPG”是一个有争议的术语,有些人认为它迷恋日本文化,而另一些人则更中立地将其定义为一种特定风格的角色扮演游戏 - 设定在一个被人类和章鱼之间很久以前的战争所笼罩的世界。这本身就具有后期价值,但它也深受 Game Boy AdvanceRPG的启发,例

哥特式平台游戏《永恒之爱》将Celeste变成了一款全速的心理恐怖游戏

精准平台游戏在任何时候都是一个折磨人的类型,现在开发商Brlka和发行商Ysbryd Games决定将其与寂静岭结合在一起。他们即将推出的《永恒之爱》讲述了玛雅的故事,一个被一个奇怪、孤独的神带到“由苦涩记忆建造的城堡”的女孩,被迫穿过“超过100个屏幕,里面布满了尖刺、激光、开关和陷阱”。当玛

《国王之野》是一款以鸟为主题的角色扮演游戏(RPG),现在已发布1.0版本。

Sin在7月份玩《血腥地牢》时喜欢上了它的roguelike风格,称其为“令人困惑、怪异的东西,介于蹩脚、复古和朋克之间”。从昨天开始,它正式发布了,承诺带来迷幻的地牢探险、刺穿各种怪物以及许多小细节让你说:“哦,那很不错。我很高兴他们把它放进去。”

《使命召唤:黑色行动 6》多人抢先体验和公测日期揭晓

衔尾蛇是一条吃自己尾巴的蛇:一个无限的东西,一个永无止境的循环。虽然我确实认为这是一个相当金属的标志,但有一种说法是它不够流行或时尚。考虑到这一点,我认为“使命召唤”这个词应该代表无穷无尽、不可阻挡的存在本质。随着《使命召唤:黑色行动 6》公布其多人公测和抢先体验日期,我们必须进一步消费并被 COD 的循环行进所消耗。让我们潜入海豚,好吗?对,所以。根据 COD 的最新博客文章的日期:如果您预购了