《Alzara Radiant Echoes》是一封写给黄金时代 JRPG 的情书,从《金色太阳》和《失落的奥德赛》等游戏中汲取灵感,打造出一款以地中海奇幻世界为背景的 3D 回合制角色扮演游戏《黑暗之魂》作曲家 Motoi Sakuraba 以及 Genshin Impact 和 Fire Emblem 艺术家 Yoshiro Ambe 也在船上。如果这还没有卖掉我,开发商 Studio Camelia 显然也在向最好的最终幻想游戏致敬:FFIX

Alzara 毫不掩饰自己对 JRPG 经典游戏的感激之情,将《女神异闻录》、《超时空十字架》和《最终幻想 X》等游戏放在了已经摇摇欲坠的灵感堆之上。它的名义世界建立在熟悉的火、空气、水和土四元素基础之上,这在原版《最终幻想》(加上FFIV)中可以看到,并为其基于元素的战斗带来了另一个关键灵感:阿凡达:最后的气宗。

故事讲述了驾驭元素的英雄凯拉与一群同伴组成了一个派对(如果你以前听说过这个,请阻止我)和阿尔扎拉的抵抗,以帮助抵御来自邻国维多雷斯的入侵。该场景从法国南部到希腊和埃及汲取了现实世界的灵感,玩家最终能够乘船在塔克西姆群岛和更广阔的开放世界中航行——当然,因为。


所以,所有相当熟悉的东西,但 Alzara 看起来会有游戏玩法来支持它的灵感。在战斗中使用元素的工作原理很像《神奇宝贝》或《女神异闻录》中的石头剪刀布组合,某些元素比其他元素更强大,并且擅长不同的战斗技术——无论是防御性地球、进攻性火、速度与激情的空气还是支持性水。

你如何安排你的盟友也会发挥作用,把他们放在前面会耗尽他们的回声资源——需要筋疲力尽的英雄换到后排喘口气并补充能量。与一个 Echo 已满的角色交换,他们也会以额外的开场动作跳进去。交换还允许将这些核心元素组合成新的元素,这与 Magicka 中的情况不同(可能通过较少的爆炸性混乱)——例如,火和空气会产生雷霆,而混合水和土会让你得到植物。

这里也有相当于《最终幻想》的召唤物,传奇通过献祭被带入战斗——一种临时的属性减益,可以叠加恩惠,然后可以用于强大的动作。你堆叠多少恩惠决定了攻击的强度,这与传统召唤的固定成本有一个有趣的转折。

Alzara 的第一部游戏预告片的外观和声音都归功于 Souls 和 Golden Sun 联合作曲家 Sakuraba 的出现以及 Ambe 的角色设计,Ambe 还与 Genshin 一起参与了 Fire Emblem Heroes 和 Trials of Mana 的工作。艺术风格和动画看起来确实非常流畅,战斗游戏玩法和谜题地牢探索的闪光点非常让我对回合制战斗和开放世界探索的现代演绎感到痒痒。

该游戏已经在 Kickstarter 上朝着众筹目标疾驰,目标是筹集 100,000 欧元,以资助 2026 年在 Steam(和游戏机)上发布。

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