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InKonbini是莎木,但只是便利店

在 1999 年的日本与须贺开放世界模拟游戏《莎木》的一角,有一家便利店,或称“konbini”,在那里你可以买到电话卡或胡萝卜汁等东西,参加抽奖活动,然后听着商店的叮当声消磨时间——这绝对是该类型的压铸经典,因为你可能会在意识到自己已经听过它之前就哼唱了这首曲子。Nagai Industries 创始人 Dima Shen 从十几岁起就痴迷于这家不起眼的番茄便利店,部分原因是它与游戏的其他部分形

后苏联恐怖小饰品 Kletka 是在电梯里无休止的下降,想要吃掉你

每次我走出电梯时,我都会疯狂加速,以防电梯毫无征兆地坠落,将我劈成两半,留下我身体的正面和下半部分在原地摇晃一秒钟,然后倒在一团一分为二的骨头和器官中。不要笑:我知道你也这样做。Kletka 没有帮助:由in404创建,这是一款恐怖拾荒游戏,让人想起Lethal Company和 Golden Light,在游戏中,你在一个“无尽的”后苏联巨结构的层

CD Project 开发人员希望在《赛博朋克 2077》续集中“指出”无家可归和贫富差距等大问题

《赛博朋克 2077》的制作者每隔一段时间就会举办一个播客,工作室的开发人员在播客中谈论公司正在发生的事情。在最新一集中,他们正在讨论他们(相对较新的)波士顿工作室,以及它如何引领《赛博朋克 2077》的神秘续集。有很多中层管理人员的闲聊,但有一件事很突出,那就是一位开发人员对他认为科幻 RPG 的一些缺点的真诚评论。“例如,我发现我们在某些地方做得不够,”CD Project RED 的副游戏总

陷入困境的童话模拟游戏《夜莺》正在获得 Realms Rebuilt 更新

巴洛克式的荒野建造者南丁格尔(Nightingale)自从埃德·索恩(Ed Thorn)将发布的抢先体验版本描述为“伪装成煤气灯生存游戏的数字研磨”以来,它的表现一直并不出色。在抢先体验版发布之前,我们对它寄予厚望——我个人很喜欢这个童话般的设定,里面有弹出式冰球和魔法伞,但我也认为我已经在程序生成的地图上筹集了足够多的精力。尽管如此,我还是希望它能好起来,如果只是为了证明我可以证明关于刘易斯·卡

凶影疑云从抢先体验的湿巷中脱颖而出,1.0 版本将于下个月发布

在Shadows Of Doubt中,你可以在例行调查中从公司办公楼的屋顶坠落,打碎你虚弱的侦探身体中的所有骨头,在完全治愈的诊所中醒来,然后在不支付天价医院账单的情况下冲出门,而诊所的自动炮塔向你射击,因为你做了一次医疗用餐和冲刺。抢先体验游戏出现在我们最好的沉浸式模拟游戏名单上是有原因的,你知道的,现在它的最终版本有一个秋季发布日期,以及一个新的预告片。它将于 9 月

V Rising 1.0 评测:最流畅的生存游戏之一变得更加流畅

你不会惊讶地发现,在抢先体验两年后,V Rising的 1.0 发布还没有看到 Stunlock Studios 将“吸血鬼”的 V 彻底更改为“威尼斯百叶窗”或“维也纳香肠”的 V。从自上而下的视角来看,你仍然在PVE、PVP或私人服务器上扮演一个新觉醒的吸血鬼,你的任务仍然是成为周围最强大的吸血鬼。然而,它简化了一些东西,并增加了一个残局区域。所有这些结合在一起,形成了一款生存游戏

很难喜欢《呼啸山庄》中的英雄们,因为他们一直用字典呕吐物弄脏你

理解《呼啸山庄》中任何一个给定的句子,就像试图从你在清理排水沟时发现的被雨水漂白的多力多滋包的背面辨别出合理的含义。上周,角色动作扭蛋的玩家要求有更多的自由来跳过故事场景和对话。在游戏中沉浸了几个小时后,我明白了为什么。战斗可能是嗖嗖作响的,穿越其连绵起伏的景观流畅而无忧无虑,但其角色痴迷于传说的喋喋不休令人麻木。《呼啸山庄》一直是本月炒作的避雷针。但值得剖析一下它的实际玩法。简单的答案是:它就像

音乐探索玩具ODDADA将于下周推出

ODDADA是一个音乐制作者,每个关卡看起来都像一个五颜六色的玩具,有些形状像塔楼,或风景,或旧工厂。通过堆叠块、扭动旋钮和点击粗按钮,您可以创建自己的轨道 - 然后将其录制到您可以保留的盒式磁带中。它现在有一个发布日期:8 月 15 日。此预告片解释了更多:它俏皮的物理互动让我想起了 Vectorpark 的作品,其色彩缤纷的玩具式立体模型让人想起 GNOG。然而,ODDADA并不是一个真正的益

普莱斯上尉似乎死在了 13 年后发现的《现代战争 3》的剪辑结局中

你还记得 2011 年第一人称子弹游戏《使命召唤:现代战争 3》的结局,对吧?每个人都这样做!一个大个子用枪杀死了另一个大个子,但随后——然后!- 第三个大个子用绳子杀死了第一个大个子。这是戏剧性的东西。好吧,CoDwars 的一位数据潜水爱好者发现了原始三部曲最后一章的剪辑结局。这是一个更加悲观和神秘的结局,主角是一个身份从未透露的阴暗人物。此外,该系列的英雄和前面提到的三号大人物普莱斯上尉放下

Apex Legends 的新战斗通行证计划承诺提供更大的奖励,但需要更多的现实世界金钱

自从Valve Corporation 在 2009 年发明了这顶帽子以来,人类一直在努力解决公平、价值和自豪感的问题——至少在免费游戏中与微交易有关。射击大逃杀Apex Legends是最新提出答案的人,即“战斗通行证应该花更多的钱”。在一篇详细介绍即将到来的 Apex 第 22 赛季中预期的 BP 特定变化的帖子中,发行商 EA 宣布,从第 22 赛季开始,