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My Time At Evershine 承诺为农业生活模拟带来新的艺术风格和扩展的合作模式

农场生活模拟 snowclone My Time At X 将获得第三个条目。My Time At Evershine 看起来具有更多的播种、收割、亲吻和战斗,类似于之前的游戏 My Time At Portia 和 My Time At Sandrock,但具有新的艺术风格、战役合作和城市建设元素。您将在下面的公告预告片中一睹新的艺术风格。艺术风格仍然明显受到动漫的影响,但角色的比例比以前的游戏

Halo 作为虚幻引擎游戏的未来看起来既帅气又乏味,从这些“Project Foundry”视频来看

Halo 创作者 343 Industries 正在焕发光彩。他们现在称自己为 Halo Studios,这是一个修辞上的加倍,让我想起了那些关于“詹姆斯·邦德,詹姆斯·邦德的作者”的dril 推文。他们还放弃了Halo Infinite使用的专有 Slipspace 游戏引擎,转而使用 Epic 的虚幻引擎 5,这将是“多款新游戏”的基础。为了庆祝这一时刻,H

《龙腾世纪》的前首席编剧对《面纱守卫》的浪漫选择、故事和环境有很多积极的想法

前《龙腾世纪》首席编剧兼 Summerfall Games 联合创始人 David Gaider 对 Xitter(所有意见的原始发源地)就《龙腾世纪:面纱守卫》的完整揭晓视频发表了一些看法,表达了对新RPG的叙事基调、战斗系统和环境的广泛热情,同时对 BioWare 让玩家勾引他们队伍中的每一个成员的决定进行了更加矛盾的分析。那些 Xeets 昨天就过来了。从那以后,在一

Helldivers 2 补丁让小派对的生活变得地狱般,但也让地图更有趣

事实证明,地狱并不总是一个冒泡的岩浆池,就像魔鬼用叉子戳你一样。《地狱潜水员2》中还有第二个地狱,一个由饱受战争蹂躏的星球和士兵组成的地狱,他们与喷出胆汁的虫子和机器人作战。这是一个需要打补丁的地狱。其中一个更新削弱了一堆武器,包括流行的类星体加农炮。它还根据玩家数量增加了敌人巡逻队的数量,并调整了游戏的关卡生成,前者使地狱中的生活更加困难,而后者可能会使事情变得更加有趣。补丁中最大的

Let's Build A Dungeon 是一款关于经营开发工作室和设计自己的订阅 MMO 的管理游戏

管理游戏进度图应该是:动物园,然后是主题公园,然后是医院,然后是学校。显然没有人告诉 Springloaded Software,他们正在跟进他们的 2021 年大亨Let's Build A Zoo开发一款关于构建 MMO 的游戏。Let's Build A Dungeon 将 Game Dev Tycoon 的商业方面与更实际的方法来构建您公司的游戏相结合,下面是第一个

《Deathbulge: Battle of the Bands》最大的诀窍是让我享受回合制战斗

最初,我可能对 Alice Bee 本月选择的RPS Game Club游戏有点畏缩。Deathbulge: Battle of the Bands看起来很有趣,但它是一款回合制角色扮演游戏,这个子类型通常会引起我的热情,就像爱丽丝的“欧内斯特·克莱恩”这句话一样。然而,Deathbulge是一款聪明的游戏,它不仅设计了一个回合制的战斗系统,避免了通常的等待乏味

Campy Suda 51 和 Shinji Mikami 联合 Shadows of the Damned: Hella Remastered 获得万圣节发布日期

可能是一个阴谋,让我在同一天在两篇不同的文章中使用“笨蛋”这个词,坎坷的恐怖射击游戏《诅咒之影:海拉重制版》已经收到了发布日期——这个万圣节,2024 年 10 月 31 日。这款 2011 年主机游戏的更精巧版本于今年早些时候宣布。除了一些服装和 NG+,它基本上是你所知道的原始包装,如果你是购买原版的 15 个人之一,那么你会喜欢。“一场热血的、地狱般的扭曲、狂热的肮脏、充满爱恨的公路旅行,”

Spectre Divide 是一款新的战术射击游戏,有一个很大的噱头:同时控制两个身体

在《无畏契约》中,Riot 开始在《反恐精英》模板中融入一些英雄射击游戏,并在此过程中使其比 CS 更容易上手。现在,Mountaintop Studios,一个包括前 Bungie 和 Respawn 开发者在内的新工作室,已经投入到《Spectre Divide》的战术FPS挑战中。它由前 CS pro 和主播 Shroud 输入制作,看起来有点像 CS 和 Valor