嗯,这是出乎意料的。Malakai Makaisson 是自策略游戏全面战争:战锤 3》推出以来我所拥有的最好的战役体验,并且可能与该系列历史上最好的一些体验相媲美。他已经给了九十多个领主两个桶才能来到这里,老实说,我不确定 Creative Assembly 是否还有它。不是天赋,不是头脑,只是激情。没有什么比愤怒的矮人在摇摇晃晃的齐柏林飞艇的爆炸有效载荷之后颤抖的琥珀色莫霍克更能表达激情了。战锤


他通过谋杀飞艇到达,同时进行肉质矮人重做,使怨恨更有价值和相关性,不朽帝国战役本身就代表了游戏中所有最美好事物的丰盛半身人炖菜。量身定制的故事讲述和沙盒自由!高冒险和Pythonesque的愚蠢!最重要的是,权力幻想和紧张的生存。起始位置离混沌荒原不远,周围环绕着诺斯坎人、老鼠和恶魔,马拉凯的后背牢牢地靠在墙上。但是,哦,等等,这堵墙是用霰弹枪做的。


最后一点是关键。就像伯恩斯先生的疾病一样,《战锤》是关于几十个角色的,每个角色都是任何其他场景中最砖砌的狗屎屋,相互制约。我认为“如果每个人都被压倒,没有人被压倒”的诀窍是赋予各个派系足够的个性和神韵,让他们自己的破碎品牌仍然感到有益,但仍然保持挑战。绝非易事!但正是这种精心调整的平衡不平衡使马拉凯的竞选活动如此特别。

Malakai 从他的军队中的 Gotrek 和 Felix(破碎)开始,并立即可以使用他的可召唤飞艇,该飞艇可以将整个军队炸成泥土和滴水(破碎)。几十个回合,他能够派出一支令人作呕的增益杀手单位军队,基本上没有钱(坏了),有这么多的补给,你再也不用担心了(坏了)。我计划在晚上做其他事情。我答应了!(坏了)这个愚蠢的侏儒实在是太有趣了。

但!他棘手的起始位置意味着他立即被那些只想用他的莫霍克人作为梅尔金的人包围。拥有一支强大的军队是件好事,但这支军队一次只能在一个地方。我的前二十回合左右是一场生存战役,我甚至努力将我的单一起始省份保持在一块。最终,在胡须的咬牙切齿的情况下,有可能给自己留出一些喘息的空间,这就是马拉凯特定的“冒险”标签发挥作用的地方。

扮演侏儒通常是一件缓慢而循序渐进的事情。缓慢的增长和缓慢的经济起步意味着在最终扩张之前要高高在上。但马拉凯的飞艇使他成为一个伪部落派系,赋予了他其他矮人所缺乏的机动性。他的冒险经历受到 Gotrek 和 Felix 小说的启发,让你四处旅行,测试打折的火炮和其他类似的恶作剧。具有多种选择的独特活动!火炮升级通常会增加额外的功能,而不仅仅是增益!不断发展的故事情节,最终在独特的任务战斗中达到高潮!这正是我想要从游戏中得到的:许多可爱的传说和我可以参与的上下文活动,以及一堆自由形式的选择你自己的混乱,当我懒得阅读,只想让我点击的任何东西立即燃烧时。

不过,这并不是说《腐朽王座》的其他战役不值得一玩,但这超出了本文的范围。还有一点超出了这篇文章的范围,但无论如何我都会去,是对纳垢瘟疫返工的一点抱怨。系统本身很棒,没有问题。但我绝对不能对以下艺术犯罪保持沉默。下面是旧 UI(左)和新 UI(右)。


我不是在谈论 Ku'gath 的大局,尽管那是 rad。但是,如果你看左图的左侧,你会看到几十个独特的、非常好的图标,每个症状一个。我会买一件印有这些衣服的T恤。我会纹其中一个,尽管你必须猜到是哪个。

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