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《死亡崛起》重制版不再为“色情”恐怖镜头给你加分,因为它不是“必需的”或“合适的”

除了是一款在购物中心里跑来跑去谋杀活死人的游戏之外,2006 年的原版《死亡崛起》还是对低俗小报新闻摄影的小丑讽刺。它通过其评分系统表达了这一点,您可以在其中通过拍摄符合以下五个类别之一的照片获得“声望积分”:“残酷”的角色被杀场景;“恐怖”的时刻,例如部落逼近的奇观;滑稽的“Outtakes”,就像角色被抓到奇怪的姿势;“戏剧性”的时刻,例如人们对发现的反应;以及活着或不死的女性的“色情”照片,

WolfEye 的新第一人称角色扮演游戏是《猎物》和《耻辱》的“进化”,以机甲、磁铁和连续的世界为特色

WolfEye 的首款游戏《Weird West》试图将《耻辱》的沉浸式模拟巫术融入到一款自上而下的动作角色扮演游戏中。对于工作室的下一款游戏,联合创始人拉斐尔·科兰托尼奥(Raphaël Colantonio)和朱利安·罗比(Julien Roby)更认真地倾向于与他们在Arkane的旧努力进行比较。这款新游戏——目前没有标题,也没有发布日期——是一款第一人称科幻角色扮演游戏,背景设定在 190

黑色太空 Roguelike Ostranauts 的目标是在 2025 年推出 1.0 版,并得到发行商 Kitfox 的帮助

后世界末日的 roguelike Neo Scavenger 是我最喜欢的游戏之一,但它的太空后续Ostranauts目前处于抢先体验阶段,目前对我来说太繁琐和复杂了。那么,这里有一些好消息:Kitfox 是让难以理解的 roguelike 游戏更受欢迎的大师,在计划于 2025 年发布 1.0 之前作为发行商加入了该项目。Ostranauts 是一款“硬核黑色太空模拟游戏

育碧正在为 The Crew 2 和 The Crew Motorfest 添加离线模式,此前它因废弃 The Crew 而受到野蛮攻击

如果您参与了一些虚拟橡胶燃烧,您可能还记得育碧在 3 月份通过关闭服务器关闭了其开放世界赛车游戏 The Crew。鉴于 The Crew 是一款仅限在线的游戏,这标志着它的丧钟......或者更准确地说是死亡号角。然后在 4 月,他们将游戏从人们的库中拖出并撤销了他们的购买。正如您所料,这导致了强烈反对,育碧因此对 The Crew 2 和 The Crew Motorfest 采取了不同的方法

Prison Architect 2 开发人员在 Paradox 发布前几个月分道扬镳

上个月,《监狱建筑师2》从原定的5月上映日期推迟到9月上映。现在它正在改变开发人员。Double Eleven在为该系列工作了九年后与发行商Paradox Interactive分道扬镳,一家新工作室Kokku正在接管。“Double Eleven从主机移植开始就一直和我们在一起,领导了所有平台上的游戏开发,并且在过去几年中一直在开发Prison Architect 2。随着续集在所有平台上通过认

令人讨厌的玩具贩子Funko Pop变得很酷、很帅。Itch.io被可疑的“AI驱动”品牌保护下线了。

在我最后的策略中,为了获取宝贵的PC游戏新闻,我会选择去度假——就像吐司总是涂有黄油的一面朝下,猫总是四脚着地,就像数字13总是带来灾难,Star Citizen承诺的发布日期总是推迟一样,我度假时总会“莫名其妙”地引发一个大新闻。这是基本的物理原理。

草绿色的 JRPG Visions Of Mana 在发布前一个月获得免费演示

作为 15 年来推出的第一款 Something Of Mana 游戏,Visions Of Mana肯定会让你们中的一些人感到兴奋。好吧,把所有的期待都汇集到你的鼠标点击手指中,因为开发商Square Enix刚刚在Steam上发布了一个明亮的JRPG的可玩演示。我不确定这个演示提供了多少,因为我们只被告知它包括“故事的一部分、战斗和探索”。但总比没有好,而且距离发布还有整整一个月的

Minecraft 的多人游戏 Realms 服务器自三天前的最后一个补丁以来一直处于关闭状态

Minecraft的 Realms 服务器在过去四天的大部分时间里都处于关闭状态。Mojang报告服务状态更新的官方账户指出,“间歇性故障或减速”从8月13日开始,尽管此后几天也有类似的间歇性运行时间报告,但今天大多数玩家仍然无法访问服务器。Realms 是一项付费订阅服务,可授予对 Minecraft 多平台基岩版的私人多人游戏服务器的访问权限。它允许 3 到 10 名玩家(取决于订

模拟人生 4 开发人员组建团队专注于修复错误和提高性能,现在每两个月更新一次

今年 9 月,《模拟人生 4》即将迎来 10 岁生日,当我刚才查看它的发布日期时,这一事实确实让我感受到了时间无情地前进的压抑感。在将近十年的时间里,这款经久不衰的生活模拟游戏带来了大量的添加、扩展、包和更新,以至于作为数十种后来的机械和视觉元素基础的底层技术如今有时看起来有点摇摆不定。EA的游戏开发者和任何人一样意识到了这一点,他们现在正在寻求加紧努力,吹掉一些灰尘,给齿轮上油,让美妙的联锁机械

很难喜欢《呼啸山庄》中的英雄们,因为他们一直用字典呕吐物弄脏你

理解《呼啸山庄》中任何一个给定的句子,就像试图从你在清理排水沟时发现的被雨水漂白的多力多滋包的背面辨别出合理的含义。上周,角色动作扭蛋的玩家要求有更多的自由来跳过故事场景和对话。在游戏中沉浸了几个小时后,我明白了为什么。战斗可能是嗖嗖作响的,穿越其连绵起伏的景观流畅而无忧无虑,但其角色痴迷于传说的喋喋不休令人麻木。《呼啸山庄》一直是本月炒作的避雷针。但值得剖析一下它的实际玩法。简单的答案是:它就像