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宫崎骏说,《艾尔登法环》是From Software项目规模的“极限”——多款“较小”的游戏可能是“下一阶段”

我想我已经在 RPS 上写过无数次了,但我确实认为Elden Ring是一款大型开放世界游戏,有点太大了,而且负责。我曾经达到过疲惫点,现在 DLC 出来了,我害怕我会再次达到它,尽管我认为它非常好。有趣的是,FromSoftware 的总裁宫崎英高认为 Elden Ring 是 FromSoftware 在项目规模方面的“极限”(为《卫报》的采访欢呼,为 PCGamer&

育碧悄悄取消了《全境封锁》的心脏地带

随着育碧透露《刺客信条:暗影》,他们还发布了 2023-2024 财年的收益报告。在“盈利增长轨迹”和“B2B合作伙伴关系”的喋喋不休中,隐藏着关于掠夺者射击游戏《全境封锁中心地带》的简短说明。“育碧已决定停止《全境封锁》的开发,”它写道,“并将资源重新部署到更大的机会上,如XDefiant和彩虹六号。啊,所以这就是游戏行业等同于被文本立即抛弃。《全境封锁》是一款免费生存射击游戏,背景设定在美国中

Spectre Divide 是一款新的战术射击游戏,有一个很大的噱头:同时控制两个身体

在《无畏契约》中,Riot 开始在《反恐精英》模板中融入一些英雄射击游戏,并在此过程中使其比 CS 更容易上手。现在,Mountaintop Studios,一个包括前 Bungie 和 Respawn 开发者在内的新工作室,已经投入到《Spectre Divide》的战术FPS挑战中。它由前 CS pro 和主播 Shroud 输入制作,看起来有点像 CS 和 Valor

Disco Samurai 是一款残酷困难且出色的 Sekiro 式节奏杀手

Disco Samurai是一款非常困难的游戏,如果它没有那么多我最喜欢的动作游戏,我会早点放弃玩。紧张而决定性的决斗。暴力既残酷又有点愚蠢。手术刀锋利的招架和来回打击。短小的阶段,释放出多巴胺的厚实进展打击,就像他们用另一个卑微的打击从你手中夺走这些打击一样快。也许最重要的是,它的目标是做一件事——节奏战斗——并且做得非常出色。它有牙齿,但它也有凹槽。在你阅读这篇文章的时间里,你可以

在《反乌托邦》中,你是一个广阔的赛博朋克城市的冷酷园丁,而这正是我的一杯面条

把水壶烧开,我们吃的是便宜的拉面。如果您喜欢Townscaper简单的海滨小镇修补,或者喜欢Tiny Glade温馨城堡创作的森林居住演示,您可能会从中得到满足的叹息。Dystopika是一款赛博朋克风格的 build 'n' chill,您可以在其中放置摩天大楼、公寓楼、工厂和直接来自银翼杀手的气势磅礴的金字塔。没有目标,没有大数字可以

迈克尔·贝(Michael Bay)的Skibidi Toilet电影制作公司显然已向Garry's Mod发送了DMCA下架

本月早些时候有报道称,YouTube现象级的《Skibidi Toilet》可能会通过导演迈克尔·贝(Michael Bay)进入电影和电视领域。现在,Bay 共同拥有的制作公司 Invisible Narratives 显然已经向 Garry Newman 发出了 DMCA 删除通知,理由是 Garry's Mod 中宣传了大量 Skibidi Toilet 游戏和资产。然而,Skibidi T

《潜行者2》的开发人员坚称游戏中有复杂的AI模拟敌人巡逻功能——只是现在坏了

生存射击游戏《潜行者2》中的敌人有一个有趣的习性:他们总是出现在你的背后,就像一个拿着AK-47的手枪的小丑反派一样。这并不是由智能AI控制的士兵预先策划的伏击,而是由于游戏的蹩脚生成机制造成的。这些失败的遭遇战与之前游戏中那些在放射性废墟中巡逻的派系杀手不同,它们似乎是根据自己的意愿行动的。

《命运》的创造者Bungie解雇了220人,并在索尼内部成立了新的工作室,以避免财务破产

《命运》和《马拉松》的开发商Bungie正在裁员220人,约占其员工总数的17%,因为工作室负责人试图抵消由“过于雄心勃勃”的扩张、个别项目“失火”以及2023年更广泛的经济衰退带来的金融危机。Bungie还将向母公司索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)转移另外155个角色,并正在推出一个未命名的孵化项目——一个“以全新科幻宇宙为背景的动作游戏”——以组

The Eternal Life Of Goldman 是对经典 16 位平台游戏的华丽、噩梦般的回归

THQ Nordic 宣布了 The Eternal Life Of Goldman,这是一款来自This Is The Police和好莱坞动物开发者 Weappy 的手绘平台游戏。本周早些时候,我听了一个简短的介绍,是的,这似乎很有希望。一方面,它让我想起了欢快的 16 位跳跃 'n' 波普尔,比如迪士尼阿拉丁的 Mega Drive 改编版。另一方面,它让我想起了像《

《Factorio》开发者的下一款游戏可能会从《魔兽世界》中汲取灵感。

本周结束之际,感谢Maw读者MiniMatt带来一个小故事。Factorio的开发者Wube Software透露了他们下一个游戏项目的最模糊的线索,或者至少分享了一个他们目前的灵感来源:魔兽世界。这个消息以一篇关于Factorio太空时代扩展的文章的形式出现,我们认为这篇文章相当不错。