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宫崎骏说,《艾尔登法环》是From Software项目规模的“极限”——多款“较小”的游戏可能是“下一阶段”

我想我已经在 RPS 上写过无数次了,但我确实认为Elden Ring是一款大型开放世界游戏,有点太大了,而且负责。我曾经达到过疲惫点,现在 DLC 出来了,我害怕我会再次达到它,尽管我认为它非常好。有趣的是,FromSoftware 的总裁宫崎英高认为 Elden Ring 是 FromSoftware 在项目规模方面的“极限”(为《卫报》的采访欢呼,为 PCGamer&

《地狱潜水员 2》开发人员对银河战争和你制造的黑洞有庞大而不透明的计划

游戏开发工作室和星际战争部 Arrowhead 为《地狱潜水员 2》的玩家推出了一系列新的书面更新帖子,以帮助保持战争记录的正确性。大多数情况下,这是团队中某个人收集报价的常见情况,因为开发人员用指尖敲击键盘,为您、视频游戏玩家带来新鲜的大炮和您拥有的东西。但是,我们有一些见解,即《箭头》的冲突推动者在过去一个月里最喜欢玩家的行为,包括将整个星球带入解放的后存在状态。总而言之,政府对其士兵感到满意

潜行者2再次被推迟,但开发者的深入研究即将到来

乌克兰工作室 GSC Game World 的精美肮脏科幻射击游戏续集《S.T.A.L.K.E.R. 2:切尔诺贝利之心》再次被推迟。不过,这是一个相对好的延迟:首先,它并没有那么长,之前计划的 9 月 5 日的发射只推迟了几周到 11 月 20 日。此外,还有一段巧妙的宇宙中小公告视频(一段让第四面墙在离开时受到研究的启发),以及一个附带的“开发者深度潜水视频”的承诺,该视频将在 8 月 12

报告称,即使《命运2:最终形状》有“轰动一时的表现”,Bungie的裁员“也无法避免”

本周《命运》工作室Bungie的大规模裁员是几个月前就计划好的,前员工告诉Game File(付费墙)的记者Stephen Totilo。根据 Totilo 的说法,在索尼于 2022 年以 36 亿美元收购 Bungie 后,Bungie 领导层“向索尼夸大了他们工作室的财务前景”。报告称,最新的削减是必要的,以防止持续亏损,因为Bungie在去年的《光陨之秋》发布后未能实现索尼的目标。周三,有

集结点:贝尔赖特暗地里是一堂关于良好管理的课

我应该比这更进一步。到目前为止,我所谓的叛乱已经开辟了一个可以被描述为“在哪里?我个人的名声只有在喜欢蘑菇和讨厌鹿的人中才很好。时间已经够长了,到现在为止,我可能已经是一个凶猛的军阀,统治着王国的大部分地区,但相反,我拥有五十个农民的技能,以及五十三个农民的出色工作。我知道为什么。贝尔赖特教会了我一些我在理论上已经知道的东西,但并没有真正理解:优秀的管理者是难得而珍贵的。而我不是其中之一。Bell

Disco Samurai 是一款残酷困难且出色的 Sekiro 式节奏杀手

Disco Samurai是一款非常困难的游戏,如果它没有那么多我最喜欢的动作游戏,我会早点放弃玩。紧张而决定性的决斗。暴力既残酷又有点愚蠢。手术刀锋利的招架和来回打击。短小的阶段,释放出多巴胺的厚实进展打击,就像他们用另一个卑微的打击从你手中夺走这些打击一样快。也许最重要的是,它的目标是做一件事——节奏战斗——并且做得非常出色。它有牙齿,但它也有凹槽。在你阅读这篇文章的时间里,你可以

这个免费的 Steam 大亨序幕并不完全是 Dungeon Keeper,但我并没有抱怨

好吧,你能看看吗!我刚刚完成了对Dungeon Keeper最微不足道的嗅觉的渴望,当时应该出现在 Steam 上,但令人愉快的体素艺术管理模拟Dungeon Tycoon的免费序幕。我之所以使用“出现”这个词,是因为在昨天更多的行业裁员之后,我选择采用一个白痴的大脑来保护自己免受物质条件的残酷现实的影响。所以,无论如何,神奇的游戏妖精在 Steam

波斯王子:失落的王冠的故事 DLC 黑暗面具现已推出

我不认为我冒昧地说育碧今年最好的游戏不会是《星球大战亡命之徒》或尚未发布的《刺客信条:暗影》,而是《波斯王子:失落的王冠》。横向卷轴银河战士恶魔城是一种丰富、广阔且极具挑战性的类型,通常由独立游戏主导,而这正是我希望大型发行商制作更多游戏的游戏。它现在还有一个故事扩展包,Mask Of Darkness,昨天出来了。Marsk Of Darkness 在 The Lost Crown 的后期游戏中

这个免费的恐怖小游戏让你研究一个隐藏着黑暗秘密的古董。

我没有任何考古学经验或知识,但我敢打赌考古学家们真的热爱他们的工作(大部分时间)。他们可以分析并发现酷炫的文物,教育我们关于被遗忘文明的历史。那是非常梦幻的事情。但我也很好奇,对于考古学家来说,当他们发现和研究一些本不应该被发现的东西时是什么感觉;那些带有令人不安的秘密——比如诅咒之类的东西。《粘土的孩子》这款恐怖小游戏探索了这一想法,我很想了解更多。