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《堡垒之夜》的新赛季增加了战争巴士、火箭推进的拳头和无法无天的沙漠生物群落

我们已经知道《辐射》即将登陆《堡垒之夜》已经有一段时间了,我们只是不完全确定以什么身份出现。好吧,现在我们知道,本季的废土产品采用了一种疯狂的麦克斯遇见辐射遇见无主之地的形式——大逃杀事件。基本上,重点放在沙漠和车辆上,亮点包括:机械拳头、汽车上的炮塔,以及配备两辆战车之一在重制地图中巡逻的可能性。《堡垒之夜》的新赛季(第 5 季第 3 章)即将推出,地图遭到了一场古老的沙尘暴袭击,催生了一个新的

模拟人生 4 开发人员组建团队专注于修复错误和提高性能,现在每两个月更新一次

今年 9 月,《模拟人生 4》即将迎来 10 岁生日,当我刚才查看它的发布日期时,这一事实确实让我感受到了时间无情地前进的压抑感。在将近十年的时间里,这款经久不衰的生活模拟游戏带来了大量的添加、扩展、包和更新,以至于作为数十种后来的机械和视觉元素基础的底层技术如今有时看起来有点摇摆不定。EA的游戏开发者和任何人一样意识到了这一点,他们现在正在寻求加紧努力,吹掉一些灰尘,给齿轮上油,让美妙的联锁机械

呼啸山庄计划让你跳过更多场景并改善战斗,因为扭蛋RPG为摇摆不定的发布道歉

《呼啸山庄》是继《原神》和《崩坏:星穹铁道》之后最新的开放世界RPG扭蛋游戏,但Kuro Games的免费游戏在过去几天不得不应对一些不稳定的发布,导致工作室争先恐后地解决登录问题,详细说明其他即将到来的改进,并为玩家提供一些游戏内游戏作为道歉的手段。在周三到来后,《呼啸山庄》一直受到玩家登录问题的困扰——一些玩家根本无法登录,而另一些玩家则被迫在 PC 上重新启动游戏时重新登录——以及从延迟和冻

下一款《战地风云》游戏将提供“互联”多人游戏和单人游戏,由该系列迄今为止最大的团队制作

EA 首席执行官表示,在平淡无奇的《战地风云 2042》之后,下一款《战地风云》游戏将继续依靠该系列向实时服务产品的演变,同时透露该系列历史上最大的开发团队目前正在开发即将推出的射击游戏。安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)对未命名的《战地风云》游戏的评论是EA最新财务报告的一部分,在此期间,这位高管在几个月前解雇了数百名员工,并关闭了开发独立单人游戏《战地风云》的工作室,同时继续表明,如

《骑马死亡搁浅》,具有“无与伦比的马匹真实感”

尽管我对马非常过敏——有一次在当地集市上,我的眼睛肿得很厉害,我的妻子不得不带我回家——我仍然被这些动物迷住了。这周我一直在重看《指环王》,看着经过专业训练的马匹在新西兰的远景中驰骋,与代表 CGI 兽人的网球对抗,并冲下头盔深渊旁边令人难以置信的陡峭斜坡,我真的被吸引住了。更不用说我喜欢在《荒野大镖客:救赎2》和《刺客信条:奥德赛》中无休止地骑马(卡珊德拉对“火卫一”的精彩指挥帮助了)召唤她的坐

《灰色地带战争》可能是新的 FPS 热门游戏,但我对它的体验让我感到冷淡

在我写这篇文章的时候,《灰色地带战争》在Steam的畅销书排行榜上排名第四。我看过大量来自大型FPSYouTube 用户的视频,将其视为下一件大事,尤其是对于喜欢《逃离塔科夫》的人来说。所以我试了一下,既想看看这些更硬核的提取射击游戏是什么样的,又想玩一款有效的视频游戏。不幸的是,这款游戏在我的装备上几乎无法运行,以至于伤害了我可怜的眼睛。从我在《灰色地带》有限的游戏时间来

多人恐怖游戏《来自外太空的杀手克洛恩斯》如何消除停机时间

在得知存在非对称多人恐怖游戏《来自外太空的杀手克洛恩斯:游戏》后,从13 日星期五开始,以及Predator Hunting Grounds的 Illfonic 和 Teravision Games,你有疑问是可以原谅的。第一个,可以理解的是,如果你碰巧不对崇拜但不可否认的小众 80 年代 schlock 有一种强烈的偏好,很简单:为什么?首先,为什么要投资另一

勇者斗恶龙 3 重制版

自从我们得知史克威尔艾尼克斯计划重制《勇者斗恶龙 3》以来,已经过去了三年,在《八方旅人》的 HD-2D 引擎中推出了对 1988年开创性的 JRPG的改造。从那时起已经过去了三年,但我们终于有了重制版的更新——至少可以说,它提出了一些问题。5 月 27 日,我相信你们都知道,是勇者斗恶龙日,标志着该系列第一款游戏于 1986 年发布的周年纪念日。因此,史克威尔艾尼克斯通常

下一款 Doom 游戏显然被称为 The Dark Ages,并将在中世纪世界中全力以赴

据报道,下一款《毁灭战士》游戏是继《毁灭战士:永恒》之后四年多来的第一部新作,它将借鉴《邪恶的死者:黑暗军团》的死灵作品,将毁灭战士传送回中世纪世界,与地狱生物作战。根据一份新报告,它的副标题是“黑暗时代”,我们将在下周正式揭晓。根据Insider Gaming的一份报告,他们声称 Doom: The Dark Ages 已经在 Id Software 工作了四年多。据说这

您不能在遗嘱中将 Steam 积压工作留给其他人

如今发布的视频游戏数量和规模之大,意味着臭名昭著的 Steam 积压工作比以往任何时候都更好,他们大口大口地玩了半玩的百小时角色扮演游戏、夏季销售期间积累的从未触及过的独立游戏以及“我总有一天会做到”的 PC 白日梦。如果你希望让你的后代继续你的任务,以获得《Tales of Maj'Eyal》中所有1700多项成就,或者在Dota 2中保持你的排名排行榜位置,那么坏消息是:事实证明,你死后无法传