EA 首席执行官表示,在平淡无奇的《战地风云 2042》之后,下一款《战地风云》游戏将继续依靠该系列向实时服务产品的演变,同时透露该系列历史上最大的开发团队目前正在开发即将推出的射击游戏

安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)对未命名的《战地风云》游戏的评论是EA最新财务报告的一部分,在此期间,这位高管在几个月前解雇了数百名员工,并关闭了开发独立单人游戏《战地风云》的工作室,同时继续表明,如果他尝试,他将无法通过Voight-Kampff对人类同理心的测试。

在诸如“加速整个娱乐领域的转型”和“[采取]积极措施,通过重新调整我们的投资、组织和投资组合来进一步增强我们的创意领导者的能力”等短语中,再加上“顺风”、“收入流”、“货币化”和“杠杆”的企业宾果游戏——威尔逊似乎承认《战地风云 2042》的反响并不顺利。

“在《战地风云 2042》的每个身临其境、动感十足的赛季中,玩家们都明确表示他们想要更深入的体验,”他说。“我们的团队听取了社区的意见,吸取了宝贵的经验教训,并正在向未来迈进。”


简而言之,这个应该比上一个更好。为此,EA显然在下一款《战地风云》中投入了比以往任何一款游戏都多的开发者,威尔逊说“这是特许经营历史上最大的战地团队”。

该团队将跨越Motive、DICE、Ripple Effect和Criterion工作室——去年,《极品飞车》工作室Criterion的大部分成员都被调到《战地风云》上工作,而Motive重制版《死亡空间》的开发者今年早些时候也加入了他们的行列——威尔逊说,他们正在构建“一个跨越互联多人游戏和单人游戏体验的《战地风云》宇宙”。

听起来该系列将继续快速迈向实时服务游戏的步伐——尽管在 Ridgeline 关闭和过去几款游戏的重度多人游戏之后,“互联”单人游戏的含义引发了不少问题,尤其是因为威尔逊坚持认为“引人入胜的故事讲述”是公式的一部分。

“几周前,我和球队一起参观,我对他们所展示的东西以及我们能够发挥的东西感到非常兴奋,”威尔逊说。

没有关于我们何时能够看到或玩《战地风云》下一步的消息,但随着 Apex Legends 现在已经赚了近 35 亿美元——根据同一份财务报告——甚至 2042 年也从其不稳定的发布中恢复过来,将其计划的四个赛季延长到七个赛季,EA 计划跟进这笔钱可能不足为奇。

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