在我写这篇文章的时候,《灰色地带战争》在Steam的畅销书排行榜上排名第四。我看过大量来自大型 FPS YouTube 用户的视频,将其视为下一件大事,尤其是对于喜欢《逃离塔科夫》的人来说。所以我试了一下,既想看看这些更硬核的提取射击游戏是什么样的,又想玩一款有效的视频游戏。不幸的是,这款游戏在我的装备上几乎无法运行,以至于伤害了我可怜的眼睛。
从我在《灰色地带》有限的游戏时间来看,这是一款抢先体验提取 PvEvP 射击游戏,在反复的游戏中,你逐渐在大本营储存更好的战利品,就像松鼠在不断扩大的缝隙中藏匿更精致的坚果一样。例如,你从一个 “供应商 ”(住在菜单选项卡中的军人)那里接受一项任务,他的任务是确定一个村庄或类似的地方。然后是乘坐直升机到那边,与朋友组队或单独行动,活着出去,然后兑现你的支票,花在某种类型的绷带或你的枪的涂鸦上——冲洗,重复。趁你在外面的时候杀死另一个派系的成员?太好了,你可以偷他们的好装备。不过,死于敌方玩家?是的,你的东西可能不见了。
我没有玩过塔科夫,但从我收集到的信息来看,《灰色地带》更宽容一些。只要你们都选择同一个派系,就可以和朋友组队。而且只有PVE,如果你不想被嗜血者粗鲁地打断的话。这似乎更有利于下班后的快速会议,除非你去寻找,否则任务基本上不会被 PVP 废话打断。如果你真的死于敌方玩家,持久的服务器意味着你可以在重生后把它蹄到你的尸体上,看看那些格兰诺拉麦片棒是否还在你的背包里。
可悲的是,我不认为 Gray Zone 对初学者特别友好。如果你像我一样,从来没有真正玩过塔科夫式的东西,并且很容易被很多挑剔的东西所淹没......然后期待很多挑剔的事情让你不知所措。一个由三个段落组成的弹出窗口充当您的介绍,然后砰的一声,您可以自己弄清楚一切。这里的“一切”指的是军事模拟游戏人们喜欢的无数小东西:弹匣中的弹药不会自动补充,根据你所受的伤害使用不同的治疗产品(包裹、药丸、滴注),以及购买不同的武器支架来连接不同的瞄准镜,仅举几例。
我无法对军事模拟游戏做出判断,因为《灰色地带》对我来说基本上无法玩;很遗憾,因为我很想成为那些军事模拟爱好者中的一员!即使在每个设置都低或关闭时,游戏唯一的一致性在于其几乎恒定的橡皮筋和一般的帧卡顿。这就是我在配备 RTX 3080、16GB RAM 和第 12 代 Intel CPU 的装备上运行它。去读一读James关于性能方面的文章,但要知道它的优化效果很差。
我真正了解的只是表面的灰色地带,它有一些漂亮的泰国风格的环境,以沿海小屋和小镇的形式出现。乘坐直升机是(相当)可爱的短途旅行,有很多绿色的远景(如果你不仔细看的话)。我特别喜欢枪的感觉,每次扣动扳机都有坚实的冲击力和流畅的 ADS 动画。除此之外,它让人想起早期的 PUBG,因为运动有轻微的延迟,就像你的腿永远在蛋羹中跋涉一样。有一次,我遇到一些坏人在加油站巡逻,所以我通过红点瞄准器看了看,由于狡猾的亮度和视距模糊,几乎什么也看不清。人工智能也代表着一种奇怪的威胁,有时会用激光精确地砍倒你,或者让你一眨不眨地走到他们身边。
坦率地说,我认为这款游戏目前在性能方面一团糟,我猜正是它所展示的潜力使它成为目前的顶级趋势。特别是对于喜欢像管理小企业一样管理士兵的电子表格爱好者来说,这是一个宽容的塔科夫版本。是的,我敢肯定,在那些安静的枪战中,只有几次扣动扳机就能在最佳构建中切断死寂和兴奋等等,从而产生极大的紧张感。但即使有一天它成为一个完美的奇迹,我不知道它是否会说服我——一个不想对他们的重新加载进行微观管理的简单人——我想对我的重新加载进行微观管理。我们拭目以待。
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