角色扮演

Paradox 说,Bloodlines 2 更像是“精神继承者”,而不是“按照 2004 年的标准称职的好游戏”的续集

根据 Paradox Interactive 的说法,吸血鬼:化装舞会 - 血统 2不会像 2004 年的原始游戏那样成为“开放式模拟游戏”。现在正在 The Chinese Room 开发中,它将是一款动作角色扮演游戏,故事相对线性,背景设定在 World Of Darkness 宇宙中。这显然发挥了 The Chinese Room 的优势——他们更出名的是忧郁或恐怖地漫步在破碎的

黑暗奇幻剑劫模拟游戏《Dungeonborne》获得抢先体验发布日期

Mithril Interactive宣布,他们的第一人称玩家对玩家对敌人的地牢爬行者提取模拟游戏(FPPvPvEDCES)Dungeonborne将于7月18日星期四推出抢先体验。这里有一些比“FPPvPvEDCES”更直观,尽管没有更优雅的方式来总结你在地下城中所做的事情:剑去叮当,妖精去哐哐,宝箱叮叮当当,其他玩家在背后捅刀子。在《Dungeonborne》中,你和最多两个朋友会下到一个声名

《Deathbulge: Battle of the Bands》最大的诀窍是让我享受回合制战斗

最初,我可能对 Alice Bee 本月选择的RPS Game Club游戏有点畏缩。Deathbulge: Battle of the Bands看起来很有趣,但它是一款回合制角色扮演游戏,这个子类型通常会引起我的热情,就像爱丽丝的“欧内斯特·克莱恩”这句话一样。然而,Deathbulge是一款聪明的游戏,它不仅设计了一个回合制的战斗系统,避免了通常的等待乏味

报道称,腾讯和 Guillemot 家族考虑收购育碧

育碧度过了艰难的一年或更长时间,由于《星球大战亡命之徒》的表现不佳和《刺客信条:暗影》的延迟等问题,育碧在 2024 年损失了近一半的股价。据报道,现在腾讯和育碧的创始人 Guillemots 正在考虑收购这家发行商。彭博社的一篇报道援引“知情人士”的话说,腾讯和 Guillemot Brothers Ltd 正在考虑他们的选择。双方目前都是育碧的少数股东,腾讯控制着约 9% 的股份,Guille

Let's Build A Dungeon 是一款关于经营开发工作室和设计自己的订阅 MMO 的管理游戏

管理游戏进度图应该是:动物园,然后是主题公园,然后是医院,然后是学校。显然没有人告诉 Springloaded Software,他们正在跟进他们的 2021 年大亨Let's Build A Zoo开发一款关于构建 MMO 的游戏。Let's Build A Dungeon 将 Game Dev Tycoon 的商业方面与更实际的方法来构建您公司的游戏相结合,下面是第一个

类似晨风的RPG Dread Delusion的最终更新增加了一个大鹦鹉螺,在其壳内建有一个城镇

在最近的一次采访中,《上古卷轴OL》的导演说,如果你今天拍《晨风》,会很难找到观众。“如果你现在玩这个,”他说,“没有指南针,没有地图,从字面上看,任务就像'走到右边的第三棵树上,向西走50步'......如果你现在这样做,没有人会玩它。很少有人会玩它。好吧,先生,你听说过一个叫做《恐惧妄想》的小型开放世界角色扮演游戏吗?这还不错。更重要的是,它刚刚增加了一个全新的区域 - 让我看看 - 一个巨大

《星际公民》在接下来的几天里是免费的,请不要不小心买了一艘300美元的宇宙飞船

我对寒冷、无光的天堂的热爱与我对自由事物的热爱相提并论,而现在,《星际公民》满足了这两个条件。Cloud Imperium 将在 7 月 19 日之前免费访问这款酝酿已久的太空游戏,作为最新基金会节的一部分。在这稍纵即逝的机会之窗里,你可以尝试10艘船,享受诸如剥离残骸、破坏小行星或被其他飞行员炸毁等星体消遣。如果您是明星的现有公民,还有各种节日主题的折扣。关于促销活动本身,我没有什么可补充的,所

当我将放血的尸体倾倒到下水道时,我会为我的 Blood Bar Tycoon 客户服务

对于游戏来说,这是一个奇怪的万圣节夏季周,这个。《龙腾世纪:面纱守卫》的 10 月 31 日发布日期早些时候泄露,Steam 已经制作了一个以RPS 最喜欢的 Hauntii为特色的夏日惊魂夜捆绑包,我有一种奇怪的冲动,想大口大口地玩 Haribo 和迷你 Double Deckers,直到血从我的眼球里流出来。那么,现在是深入研究吸血鬼管理游戏《血吧大亨》的 alpha

《博德之门 3》关卡编辑器被 Mod 作者破解,让自制活动更近了一步

破解地球,巫师迷们。一位模组制作者在《博德之门 3》的官方模组工具包中破解了一些以前禁用的能力,使人们可以创建自己的关卡或更改游戏的现有环境。根据开发人员 Larian 的说法,该工具包(上周才提供)以前不允许您执行任何操作,因为 “技术限制和特定于平台的指南”。但 Mod 作者既不在乎也不睡觉。他们只用了两天时间就钻进了 devkit 的内部,让不可能成为可能。为了给您一些背景信息,上周开发人员

模拟人生 4 开发人员组建团队专注于修复错误和提高性能,现在每两个月更新一次

今年 9 月,《模拟人生 4》即将迎来 10 岁生日,当我刚才查看它的发布日期时,这一事实确实让我感受到了时间无情地前进的压抑感。在将近十年的时间里,这款经久不衰的生活模拟游戏带来了大量的添加、扩展、包和更新,以至于作为数十种后来的机械和视觉元素基础的底层技术如今有时看起来有点摇摆不定。EA的游戏开发者和任何人一样意识到了这一点,他们现在正在寻求加紧努力,吹掉一些灰尘,给齿轮上油,让美妙的联锁机械